在 Directory<system.String, system.Object> 中按键访问值 - C# Unity Dictionary
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【中文标题】在 Directory<system.String, system.Object> 中按键访问值 - C# Unity Dictionary【英文标题】:Accessing value by key in Directory<system.String, system.Object> - C# Unity Dictionary 【发布时间】:2017-10-03 04:09:26 【问题描述】:这段代码监听我的 Firebase 中的任何更改,并在检测到更改时触发 HandleListChange():
void SetRoomListListener()
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference ("Rooms")
.ValueChanged += HandleListChange;
我的HandleListChange()
现在看起来像这样:
void HandleListChange(object sender, ValueChangedEventArgs args)
if (args.DatabaseError != null)
Debug.LogError (args.DatabaseError.Message);
return;
// We got the new data
foreach (DataSnapshot room in args.Snapshot.Children)
string roomName = room.Key;
foreach (KeyValuePair<string, Object> info in room.Value)
Debug.Log (info);
调试room.Key
给了我想要的房间名称,room.Value
返回某种字典 -> Dictionary2[System.String, System.Object]
。我想使用一个键访问该字典中的一个值,比如说room.Value["size"]
,但我从 foreach 循环foreach statement cannot operate on variables of type object because it does not contain a definition for GetEnumerator or is inaccessible
中得到这个错误。我已经尝试了很多其他方法,但无法使其正常工作。这是我第一次同时使用:目录和firebase,所以我不知道发生了什么。用于 Unity 的 Firebase API 非常小,互联网也没有多大帮助。我猜这个问题更可能出现在 C# 端,而不是 Unity 或 Firebase 端。如何使用该目录中的键访问我的值?谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:从documentation看来DataSnapshot.Value
返回一个object
,可能封装了不同的原生类型。
如果您确定 room.Value
包含字典,那么您应该只转换它,然后像 C# 中的任何字典一样访问其成员:
var dictionary = (IDictionary<string, object>)room.Value;
var exampleValue = dictionary["size"];
【讨论】:
以上是关于在 Directory<system.String, system.Object> 中按键访问值 - C# Unity Dictionary的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
阿帕奇2。如何同时使用 <Location> 和 <Directory>?
在 Directory<system.String, system.Object> 中按键访问值 - C# Unity Dictionary