使用OpenGL在圆圈中移动对象?
Posted
技术标签:
【中文标题】使用OpenGL在圆圈中移动对象?【英文标题】:Move Object in Circle using OpenGL? 【发布时间】:2018-01-20 19:08:52 【问题描述】:我有一个对象,我想在 Open GL/Visual Studio 中绕圈移动。但到目前为止,该对象仅围绕自身旋转。
我怎样才能让它以循环方式移动?
目前,它只是立即平移对象,而不是在我的旋转动画过程中。
这是我在显示函数中的代码 - 因为有人告诉我如果你不希望对象围绕自身旋转,你需要翻译。但到目前为止,我的对象只是完全忽略了这里的翻译,仍然围绕着自己旋转..
glRotatef(0.0f, 0, 1, 0);
glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(angle, 0.0, -1.0, 0.0);
drawExcavator(); // draws the object
这是我稍后定义我在 glRotatef 调用中使用的角度的动画函数:
void animate()
// calculating the time needed for the animation
static long time = clock();
long oldTime = time;
float diffTime;
time = clock();
diffTime = ((float)(time - oldTime)) / ((float)CLOCKS_PER_SEC); // taken from the exercise sheets
// checking if the animation has not been stopped:
if (!pause)
angle += diffTime*rotateSpeed;
elapsedTime += diffTime;
frameCount++;
// adding up the frames so that they are shown in the window:
if (elapsedTime > 1.0)
// counting the fps so that they are outprinted in the window line:
fps = (float)frameCount / elapsedTime;
fps = fps / 100; // for correct frame numbers
elapsedTime = 0.0;
frameCount = 0.0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:你必须交换平移和旋转操作:
glRotatef(angle, 0.0, -1.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
说明:
翻译:见glTranslate
的文档:
glTranslate
通过x y z
生成翻译。当前矩阵(见glMatrixMode
)乘以这个平移矩阵,乘积替换当前矩阵。
轮换:见glRotate
的文档:
glRotate
产生围绕向量x y z
的角度旋转。当前矩阵(参见glMatrixMode
)乘以旋转矩阵,乘积替换当前矩阵。
平移矩阵如下所示:
Matrix4x4 translate;
translate[0] : ( 1, 0, 0, 0 )
translate[1] : ( 0, 1, 0, 0 )
translate[2] : ( 0, 0, 1, 0 )
translate[3] : ( tx, ty, tz, 1 )
围绕 Y 轴的旋转矩阵如下所示:
Matrix4x4 rotate;
float angle;
rotate[0] : ( cos(angle), 0, sin(angle), 0 )
rotate[1] : ( 0, 1, 0, 0 )
rotate[2] : ( -sin(angle), 0, cos(angle), 0 )
rotate[3] : ( 0, 0, 0, 1 )
translate * rotate
的结果是这样的:
model[0] : ( cos(angle), 0, sin(angle), 0 )
model[1] : ( 0, 1, 0, 0 )
model[2] : ( -sin(angle), 0, cos(angle), 0 )
model[3] : ( tx, ty, tz, 1 )
rotate * translate
的结果是:
model[0] : ( cos(angle), 0, sin(angle), 0 )
model[1] : ( 0, 1, 0, 0 )
model[2] : ( -sin(angle), 0, cos(angle), 0 )
model[3] : ( cos(angle)*tx - sin(angle)*tx, ty, sin(angle)*tz + cos(angle)*tz, 1 )
【讨论】:
我做到了,而且解释完全有道理。但它仍然只围绕它自己旋转.. :( @Calimera 您的对象的比例是多少? 2.0 相对于您的对象的翻译是什么?出于调试原因,使用 20.0、200.0 .... 而不是 2.0。 啊啊,好吧,我太傻了!!我改变了大小,现在可以看到它在一个圆圈中行驶。它仍然围绕原点旋转,但在更大的圆圈中,它看起来好多了 - 它仍然围绕中间旋转,这很正常,不是吗? :) @Calimera 是的,但是您可以在glRotatef(); glTranslatef();
之前通过另一个glTranslatef
操作移动旋转轴。这将是两种可能性的结合,我在回答中对此进行了解释。
好吧好吧我明白了!!太感谢了!!你是一个真正的救星!!以上是关于使用OpenGL在圆圈中移动对象?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
javascript / threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆圈中移动对象的方程