具有 haskell GLUT 绑定的透明度/Alpha
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【中文标题】具有 haskell GLUT 绑定的透明度/Alpha【英文标题】:Transparency/Alpha with haskell GLUT bindings 【发布时间】:2017-11-11 23:59:44 【问题描述】:使用Haskell GLUT binding,我通过两种方式修改了Hello World example:
-
已将
WithAlphaComponent
添加到initialDisplayMode
。
将颜色更改为 Color4
和 0.5
不透明度。
我希望它显示一个半透明的白色方块,背景为红色。相反,它显示一个纯白色方块,好像不透明度被忽略了。我不明白为什么这不起作用?
import Graphics.UI.GLUT
display :: DisplayCallback
display = do
-- clear all pixels
clear [ ColorBuffer ]
-- draw white polygon (rectangle) with corners at
-- (0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)
-- CHANGE #2
color (Color4 1.0 1.0 (1.0 :: GLfloat) 0.5)
-- resolve overloading, not needed in "real" programs
let vertex3f = vertex :: Vertex3 GLfloat -> IO ()
renderPrimitive Polygon $ mapM_ vertex3f [
Vertex3 0.25 0.25 0.0,
Vertex3 0.75 0.25 0.0,
Vertex3 0.75 0.75 0.0,
Vertex3 0.25 0.75 0.0]
-- don't wait!
-- start processing buffered OpenGL routines
flush
myInit :: IO ()
myInit = do
-- select clearing color
clearColor $= Color4 0.7 0 0 0
-- initialize viewing values
matrixMode $= Projection
loadIdentity
ortho 0 1 0 1 (-1) 1
-- Declare initial window size, position, and display mode (single buffer and
-- RGBA). Open window with "hello" in its title bar. Call initialization
-- routines. Register callback function to display graphics. Enter main loop and
-- process events.
main :: IO ()
main = do
_ <- getArgsAndInitialize
-- CHANGE #1
initialDisplayMode $= [ SingleBuffered, RGBMode, WithAlphaComponent ]
initialWindowSize $= Size 250 250
initialWindowPosition $= Position 100 100
_ <- createWindow "hello"
myInit
displayCallback $= display
mainLoop
【问题讨论】:
您可能需要启用 Alpha 混合。在 C 中,这是通过glEnable(GL_BLEND)
完成的。不确定,你如何在 Haskell 中做到这一点。
【参考方案1】:
取自 Alpha.hs 示例。
-- Initialize alpha blending function.
myInit :: IO ()
myInit = do
blend $= Enabled
blendFunc $= (SrcAlpha, OneMinusSrcAlpha)
shadeModel $= Flat
clearColor $= Color4 0 0 0 0
【讨论】:
以上是关于具有 haskell GLUT 绑定的透明度/Alpha的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Haskell openGL 和 GLUT 在 Mac OS X 上冻结?我可以在 GLUT 上使用 GLFW 吗?
Haskell GLUT 库中的 ($=)(美元等于)运算符有啥作用?