2D 白色网格不显示在背景上方
Posted
技术标签:
【中文标题】2D 白色网格不显示在背景上方【英文标题】:2D white grid not displaying above background 【发布时间】:2020-11-11 17:43:59 【问题描述】:我正在尝试在紫色背景上创建一个 2D 空心网格;但是,每当我创建网格时显示的是一个白色窗口。
我使用 GL_Lines 创建了 2D 网格,因为我只希望边框为白色而不是网格内部,这不是发生的情况。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <string.h>
#include<GL/glut.h>
int gridX = 1000;
int gridY = 600;
void drawGrid();
void drawUnit(int, int);
void drawGrid()
for (int x = 0; x < gridX; x++)
for (int y = 0; y < gridY; y++)
drawUnit(x, y);
void drawUnit(int x, int y)
glLineWidth(1.0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINE);//(x,y)(x+1,y)(x+1,y+1)(x,y+1)
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x+1, y);
glVertex2f(x + 1, y);
glVertex2f(x+1, y+1);
glVertex2f(x + 1, y + 1);
glVertex2f(x, y+1);
glVertex2f(x, y + 1);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
void Display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawGrid();
glFlush();
void main(int argc, char** argr)
glutInit(&argc, argr);
glutInitWindowSize(gridX, gridY);
drawGrid();
glutCreateWindow("OpenGL - 2D Template");
glutDisplayFunc(Display);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glClearColor(120.0f / 255.0f, 92.0f / 255.0f, 166.0f / 255.0f, 0.0f);
gluOrtho2D(0.0, gridX, 0.0, gridY);
glutMainLoop();
【问题讨论】:
如果你只是画一个网格,不要制作单独的正方形。你做了很多不必要的透支。您还可以轻松摆脱drawGrid
中的嵌套循环。
【参考方案1】:
GL_LINE
不是 OpenGL 原始类型。但是GL_LINES
是行原始类型(见Line primitives):
glBegin(GL_LINE);
glBegin(GL_LINES);
GL_LINE
是一种多边形光栅化模式(参见glPolygonMode
)。
网格中的一个单元格只有 1 个像素大小。这导致整个屏幕被填充为白色。为单元格使用不同的大小。例如:
void drawGrid()
int size = 10;
for (int x = 0; x < gridX; x += 10)
for (int y = 0; y < gridY; y += 10)
drawUnit(x, y, size);
void drawUnit(int x, int y, int size)
glLineWidth(1.0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x+size, y);
glVertex2f(x + size, y);
glVertex2f(x+size, y+size);
glVertex2f(x + size, y + size);
glVertex2f(x, y+size);
glVertex2f(x, y + size);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
【讨论】:
我修好了,但是由于某种原因整个单位方格都是白色的,我只想要边框以上是关于2D 白色网格不显示在背景上方的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
更新到 iOS 13 后 UISearchController UITextField 背景不显示白色