碰撞检测有效但有小故障?
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【中文标题】碰撞检测有效但有小故障?【英文标题】:Collision Detection works but has small glitch? 【发布时间】:2013-03-25 14:13:19 【问题描述】:我写了一个小程序,当它实现时会阻止一个小正方形穿过一个更大的矩形。
当调用collision()
函数时,它会检查形状是否发生碰撞。目前它执行以下操作:
up
时,它不会通过。
(应该这样)
当正方形向down
移动时,它不会通过。
(应该这样)
将right
移向形状时,它不会通过。 (但它向上移动一个键
按)
将left
移向形状时,它不会通过。 (但一键向左移动,一键向上移动)(见图)
这是我的collision()
函数:
if (sprite_Bottom +y_Vel <= plat_Top )return false;
else if(sprite_Top +y_Vel >= plat_Bottom )return false;
else if(sprite_Right +x_Vel <= plat_Left )return false;
else if(sprite_Left +x_Vel >= plat_Right )return false;
//If any sides from A aren't touching B
return true;
这是我的move()
函数:
if(check_collision(sprite,platform1) || check_collision(sprite,platform2)) //if colliding...
if (downKeyPressed ) y_Vel += speed; downKeyPressed = false; //going down
else if(upKeyPressed ) y_Vel -= speed; upKeyPressed = false; //going up
else if(rightKeyPressed) x_Vel -= speed; rightKeyPressed = false; //going right
else if(leftKeyPressed ) x_Vel += speed; leftKeyPressed = false; //going left
glTranslatef(sprite.x+x_Vel, sprite.y+y_Vel, 0.0); //moves by translating sqaure
我希望 left
和 right
冲突与 up
和 down
一样工作。我的代码对每个方向都使用相同的逻辑,所以我看不出它为什么这样做......
【问题讨论】:
if (sprite_Bottom +y_Vel <= plat_Top )return false;
不应该所有这些都是if (sprite_Bottom +y_Vel + speed <= plat_Top )return false;
或类似的东西。
x_Vel
是glVertex
的位置,speed
是按键移动的量,所以我不这么认为,不。如果你这样做了,广场每次都会在平台内移动得更远。
【参考方案1】:
我认为你应该首先检查你的精灵的角落是否有碰撞。然后,如果您的平台比您的精灵厚,则不需要进一步检查。否则检查精灵的每一面是否与平台发生碰撞。
if ((plat_Bottom <= sprite_Bottom + y_Vel && sprite_Bottom + y_Vel <= plat_Top)
&& (plat_Left <= sprite_Left + x_Vel && sprite_Left + x_Vel <= plat_Right))
// then the left-bottom corner of the sprite is in the platform
return true;
else if ... // do similar checking for other corners of the sprite.
else if ... // check whether each side of your sprite collides with the platform
return false;
【讨论】:
啊,好主意。我没有考虑角落像素。我现在就试试。 还有一些其他可能的问题。例如。如果速度大于行进方向上两个物体的厚度会怎样?【参考方案2】:原因似乎是因为您在检查碰撞后将速度与速度相加。
这是一个问题,因为您在碰撞过程中测试的是旧版本的速度。然后,您将 speed
添加到可能使精灵发生碰撞的速度。如果您要将速度添加到碰撞后 的速度,那么您还需要将速度合并到碰撞算法中。
在你的 collision()
函数中试试这个:
int xDelta = x_Vel + speed;
int yDelta = y_Vel + speed;
if (sprite_Bottom +yDelta <= plat_Top )return false;
else if(sprite_Top +yDelta >= plat_Bottom )return false;
else if(sprite_Right +xDelta <= plat_Left )return false;
else if(sprite_Left +xDelta >= plat_Right )return false;
//If any sides from A aren't touching B
return true;
【讨论】:
这很有道理,我想我明白你在说什么。我刚刚尝试过,但它根本没有碰撞。我一定是错误地执行它。我认为这是因为x_Vel
实际上是vertex
坐标位置,我每次都在更新位置。
@Reanimation x_Vel
作为坐标位置让事情有点不同。可能有帮助的是在屏幕上输出一些调试文本,显示精灵的当前x
和y
位置。然后你可以准确地看到它们碰撞时的样子。这可以帮助您缩小问题范围。
@Reanimation 没问题。请告诉我们您的进展情况。以上是关于碰撞检测有效但有小故障?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章