我的自定义编辑器找不到我要查找的字段
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【中文标题】我的自定义编辑器找不到我要查找的字段【英文标题】:My custom editor doesn't find the fields I'm looking for 【发布时间】:2021-12-27 11:17:46 【问题描述】:void OnEnable()
iteminfo = (ItemInfo)target;
itemName = serializedObject.FindProperty(iteminfo.Name);
public override void OnInspectorGUI()
serializedObject.Update();
**EditorGUILayout.PropertyField(itemName);**
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
它说有一个空引用,我找不到在哪里更改它。
这是其他脚本
public class ItemInfo : MonoBehaviour
public Item Item_Info;
public enum ItemType Weapon, Armor, Potion, Other ;
public ItemType itemtype;
public int damage;
public int Defense;
public int heal_value;
private Inventory playerinventory;
然后这里的项目脚本是
public class Item
public string Name, Description;
public bool stackable;
public int Value, weight;
public string ModelPath;
我试图在
中获取“名称”public class Item
【问题讨论】:
在哪一行?你确定target
有效吗?
@RetiredNinja 我认为它在“EditorGUILayout.PropertyField(itemName)”的行上,我认为目标不是问题。
您能向我们展示您的ItemInfo
实现吗?
ItemInfo
没有任何名为 Name
的字段或属性 ....
@derHugo 对不起,我忘了添加其他 2 个脚本,但你去吧
【参考方案1】:
这是你想要做的:
首先,如果不是这样的话,请创建Item
类[Serializable]
。
然后有例如这个编辑器
[CustomEditor(typeof(ItemInfo))]
public class ItemInfoEditor : Editor
private SerializedProperty item;
private SerializedProperty itemType;
private SerializedProperty damage;
private SerializedProperty defense;
private SerializedProperty heal;
private ItemInfo itemInfo;
void OnEnable()
itemInfo = (ItemInfo)target;
// Link up the properties via the according field names
item = serializedObject.FindProperty(nameof(ItemInfo.Item_Info));
itemType = serializedObject.FindProperty(nameof(ItemInfo.itemtype));
damage = serializedObject.FindProperty(nameof(ItemInfo.damage));
defense = serializedObject.FindProperty(nameof(ItemInfo.Defense));
heal = serializedObject.FindProperty(nameof(ItemInfo.heal_value));
public override void OnInspectorGUI()
// just draw the default script field
DrawScriptField();
serializedObject.Update();
// draw the Item field itself
EditorGUILayout.PropertyField(item, true);
// draw the item type dropdown
EditorGUILayout.PropertyField(itemType);
// according to the selected value draw the according field(s)
switch ((ItemInfo.ItemType)itemType.intValue)
case ItemInfo.ItemType.Weapon:
EditorGUILayout.PropertyField(damage);
break;
case ItemInfo.ItemType.Armor:
EditorGUILayout.PropertyField(defense);
break;
case ItemInfo.ItemType.Potion:
EditorGUILayout.PropertyField(heal);
break;
case ItemInfo.ItemType.Other:
EditorGUILayout.PropertyField(damage);
EditorGUILayout.PropertyField(heal);
EditorGUILayout.PropertyField(defense);
break;
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
private void DrawScriptField()
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
EditorGUILayout.ObjectField("Script", MonoScript.FromMonoBehaviour(itemInfo), typeof(ItemInfo), false);
EditorGUI.EndDisabledGroup();
EditorGUILayout.Space();
【讨论】:
以上是关于我的自定义编辑器找不到我要查找的字段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章