Unity C# - 数组索引超出范围

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【中文标题】Unity C# - 数组索引超出范围【英文标题】:Unity C# - Array index out of range 【发布时间】:2014-11-25 18:41:16 【问题描述】:

我遇到了统一问题,这里是代码

错误信息:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Sequence.fillSequenceArray () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:43)
Sequence.Start () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:23)

代码:

public int[] colorSequence = new int[100];
public int level = 2;

// Use this for initialization
void Start () 
    anim = GetComponent("Animator") as Animator;
    fillSequenceArray ();
    showArray (); // just to know



// Update is called once per frame
void Update () 



public void showArray()
    for (int i = 0; i < colorSequence.Length; i++) 
        Debug.Log ("Position " + i + ":" + colorSequence[i]);
            


 public void fillSequenceArray()
    for (int i = 0; i < level; i++) 
        int numRandom = Random.Range (0, 3);    

        if (colorSequence[i] == 0) 
            colorSequence[i] = numRandom;
        
    

我已尝试将最后一个 if 更改为 if (!colorSequence[i].Equals(null)),或者 if (colorSequence[i] == null) 并发生相同的错误。即使我删除了这个if,当我尝试填写colorSequence[i] = numRandom;时也会出现错误

【问题讨论】:

colorSequence 在哪里初始化? 抱歉,已编辑 public int[] colorSequence = new int[100]; 是否有可能您在编辑器中修改了“colorSequence”变量?编辑器中更改的值将覆盖代码中初始化的值。 【参考方案1】:

在尝试访问数组之前,您必须检查该数组是否包含该索引处的值。否则会抛出错误而不是返回 null。

您可以使用数组的长度属性轻松检查它:

    if (colorSequence.Length > i) 
        colorSequence[i] = numRandom;
    

【讨论】:

colorSequence.Length 将返回数组的大小对吗?数组的实例化如下 public int[] colorSequence = new int[100];那么会返回 100 吗? 我不明白为什么会这样 所以,我只想知道数组的位置是否为空,并用随机数填充空位置【参考方案2】:

与许多语言不同,当您尝试访问时,C# 不会自动用null 填充超出其边界的数组“槽”。当您第一次声明数组时,您必须明确声明其长度,并且任何超出这些范围的读取或写入尝试都会产生错误。

var colorSequence = new int[length];

如果您想要一个可以在添加或删除项目时动态增长或缩小的列表,您可能需要List&lt;T&gt;

【讨论】:

以上是关于Unity C# - 数组索引超出范围的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C# - 在for循环中使用相同的列表大小,索引超出了数组的范围[重复]

Swift:填充二维数组时出现索引超出范围错误

for循环中双精度数组的索引超出范围[重复]

索引超出了 MSCORLIB.DLL 中的数组范围

数组索引超出范围

C# -Task.Run() 中线程池中的索引超出范围异常