在 Unity 中使用资源文件夹
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【中文标题】在 Unity 中使用资源文件夹【英文标题】:Using Resources Folder in Unity 【发布时间】:2016-12-26 03:46:52 【问题描述】:我正在开发一个需要引用 .txt 文件的 HoloLens 项目。我将文件存储在 Unity 的“资源”文件夹中,并且它们工作得非常好(通过 Unity 运行时):
string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);
// If metadata exists, set title and introduction strings.
if (File.Exists(basePath + metadataPath))
using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
...
但是,在为 HoloLens 部署构建程序时,我能够运行代码,但它不起作用。没有显示任何资源,并且在检查 HoloLens Visual Studio 解决方案(通过在 Unity 中选择构建创建)时,我什至看不到资源或资产文件夹。我想知道我是否做错了什么,或者是否有特殊的方法来处理这些资源。
还有图像和声音文件...
foreach (string str in im)
spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));
字符串'str'有效;它在 Unity 上工作得非常好。但是,再次运行 HoloLens 时,它不会加载任何内容。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您无法使用StreamReader
或File
类读取资源目录。您必须使用Resources.Load
。
1。路径相对于您项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹。
2.不包括.txt、.png、等文件扩展名>.mp3 在路径参数中。
3。如果 Resources 文件夹中有另一个文件夹,请使用正斜杠而不是反斜杠。反斜杠不起作用。
文本文件:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;
支持的TextAsset 格式:
txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt
声音文件:
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
图像文件:
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
精灵 - 单人:
Texture Type 设置为 Sprite(2D 和 UI)的图像 和
Sprite Mode 设置为 Single 的图像。
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
精灵 - 多个:
Texture Type 设置为 Sprite(2D 和 UI)的图像 和
Sprite Mode 设置为 Multiple 的图像。
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
视频文件(Unity >= 5.6):
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
游戏对象预制件:
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
3D Mesh(如 FBX 文件)
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
3D Mesh(来自 GameObject Prefab)
MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh; //Or design.mesh
3D 模型(作为游戏对象)
GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject") as GameObject;
//MeshFilter meshFilter = loadedObj.GetComponent<MeshFilter>();
//Mesh loadedMesh = meshFilter.sharedMesh;
GameObject object1 = Instantiate(loadedObj) as GameObject;
访问子文件夹中的文件:
例如,如果您有一个 shoot.mp3 文件,该文件位于名为“Sound”的子文件夹中,该子文件夹位于 Resources em> 文件夹,您使用正斜杠:
AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
异步加载:
IEnumerator loadFromResourcesFolder()
//Request data to be loaded
ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));
//Wait till we are done loading
while (!loadAsync.isDone)
Debug.Log("Load Progress: " + loadAsync.progress);
yield return null;
//Get the loaded data
GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;
使用:StartCoroutine(loadFromResourcesFolder());
【讨论】:
我明白了,这是有道理的。然后我的下一部分将是我还有图像和声音文件(在资源中),我正在使用 resources.load 来检索它们。这些在 Unity 中有效,但在我部署到 HoloLens 时也无效。 几个小时前,我已经回答了很多关于 Resources 文件夹的问题,其中大多数问题的答案相同,但标题或描述中的问题不同。我决定整理一个解决方案,涵盖大部分此类问题和文件类型,以防止将来提供重复的答案。检查我的编辑,如果您有任何问题,请告诉我。 这是我一直在寻找的资源的实用且完整的参考:-)【参考方案2】:如果你想从资源中加载文本文件,请不要指定文件扩展名 只需按照下面给定的代码即可
private void Start()
TextAsset t = Resources.Load<TextAsset>("textFileName");
List<string> lines = new List<string>(t.text.Split('\n'));
foreach (string line in lines)
Debug.Log(line);
debug.Log
可以打印文本文件中所有可用的数据
【讨论】:
【参考方案3】:您可以尝试将文本文件存储在 streamingsasset 文件夹中。它在我的项目中运行良好
【讨论】:
以上是关于在 Unity 中使用资源文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D资源文件 ① ( Unity 中常用的文件类型 | Unity 文件操作 | 文件系统中查看文件 | 添加文件 | 删除文件 | 导入文件 | 复制文件 | 缩略图显示 )
Unity ScriptableObject 实例不随资源文件更新的解决方案
Unity3D资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )