在 Unity 中使用资源文件夹

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【中文标题】在 Unity 中使用资源文件夹【英文标题】:Using Resources Folder in Unity 【发布时间】:2016-12-26 03:46:52 【问题描述】:

我正在开发一个需要引用 .txt 文件的 HoloLens 项目。我将文件存储在 Unity 的“资源”文件夹中,并且它们工作得非常好(通过 Unity 运行时):

string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

// If metadata exists, set title and introduction strings.
if (File.Exists(basePath + metadataPath))

      using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
    
         ...
    

但是,在为 HoloLens 部署构建程序时,我能够运行代码,但它不起作用。没有显示任何资源,并且在检查 HoloLens Visual Studio 解决方案(通过在 Unity 中选择构建创建)时,我什至看不到资源或资产文件夹。我想知道我是否做错了什么,或者是否有特殊的方法来处理这些资源。

还有图像和声音文件...

foreach (string str in im)

      spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));

字符串'str'有效;它在 Unity 上工作得非常好。但是,再次运行 HoloLens 时,它不会加载任何内容。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您无法使用StreamReaderFile 类读取资源目录。您必须使用Resources.Load

1。路径相对于您项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹。

2.包括.txt.png等文件扩展名>.mp3 在路径参数中。

3。如果 Resources 文件夹中有另一个文件夹,请使用正斜杠而不是反斜杠。反斜杠不起作用。

文本文件

TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;

支持的TextAsset 格式:

txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt

声音文件

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

图像文件

Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;

精灵 - 单人

Texture Type 设置为 Sprite(2D 和 UI)的图像

Sprite Mode 设置为 Single 的图像。

Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;

精灵 - 多个

Texture Type 设置为 Sprite(2D 和 UI)的图像

Sprite Mode 设置为 Multiple 的图像。

Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];

视频文件(Unity >= 5.6)

VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;

游戏对象预制件

GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;

3D Mesh(如 FBX 文件)

Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;

3D Mesh(来自 GameObject Prefab)

MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh; //Or   design.mesh

3D 模型(作为游戏对象)

GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject") as GameObject;
//MeshFilter meshFilter = loadedObj.GetComponent<MeshFilter>();
//Mesh loadedMesh = meshFilter.sharedMesh;

GameObject object1 = Instantiate(loadedObj) as GameObject;

访问子文件夹中的文件

例如,如果您有一个 shoot.mp3 文件,该文件位于名为“Sound”的子文件夹中,该子文件夹位于 Resources em> 文件夹,您使用正斜杠:

AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

异步加载

IEnumerator loadFromResourcesFolder()

    //Request data to be loaded
    ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));

    //Wait till we are done loading
    while (!loadAsync.isDone)
    
        Debug.Log("Load Progress: " + loadAsync.progress);
        yield return null;
    

    //Get the loaded data
    GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;

使用StartCoroutine(loadFromResourcesFolder());

【讨论】:

我明白了,这是有道理的。然后我的下一部分将是我还有图像和声音文件(在资源中),我正在使用 resources.load 来检索它们。这些在 Unity 中有效,但在我部署到 HoloLens 时也无效。 几个小时前,我已经回答了很多关于 Resources 文件夹的问题,其中大多数问题的答案相同,但标题或描述中的问题不同。我决定整理一个解决方案,涵盖大部分此类问题和文件类型,以防止将来提供重复的答案。检查我的编辑,如果您有任何问题,请告诉我。 这是我一直在寻找的资源的实用且完整的参考:-)【参考方案2】:

如果你想从资源中加载文本文件,请不要指定文件扩展名 只需按照下面给定的代码即可

private void Start()

    TextAsset t = Resources.Load<TextAsset>("textFileName");
    List<string> lines = new List<string>(t.text.Split('\n'));
    foreach (string line in lines)
    
        Debug.Log(line);
    

debug.Log可以打印文本文件中所有可用的数据

【讨论】:

【参考方案3】:

您可以尝试将文本文件存储在 streamingsasset 文件夹中。它在我的项目中运行良好

【讨论】:

以上是关于在 Unity 中使用资源文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity游戏资源提取

Unity3D资源文件 ① ( Unity 中常用的文件类型 | Unity 文件操作 | 文件系统中查看文件 | 添加文件 | 删除文件 | 导入文件 | 复制文件 | 缩略图显示 )

Unity ScriptableObject 实例不随资源文件更新的解决方案

Unity3D性能优化之资源原理科普篇

Unity资源之Resources目录

Unity3D资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )