构建失败:无法在 Unity 上构建 Android .apk
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【中文标题】构建失败:无法在 Unity 上构建 Android .apk【英文标题】:Build Fail: Can't build Android .apk on Unity 【发布时间】:2018-06-22 13:57:45 【问题描述】:每当我尝试为 android 构建和运行 Unity 应用程序时,我都会收到以下错误:
Build Failure: Unable to list target platforms. please make sure the
android sdk path is correct. See the Console for details.
问题是路径设置正确,我也能够 使用 Android Studio 构建应用程序。在 Unity 中,我将路径正确设置为
'/Users/MYUSERNAME/Library/Android/sdk'
Unity 甚至会打开一个提示,并在我点击 Preferences -> External Tools 中的 Browse 时告诉我已找到 Android SDK。
在 Unity-Log 中,我还收到以下错误消息:
CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct.
/Users/MYUSERNAME/Library/Android/sdk/tools/bin/avdmanager list target -c
stderr[
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema
at com.android.repository.api.SchemaModule$SchemaModuleVersion.<init>(SchemaModule.java:156)
at com.android.repository.api.SchemaModule.<init>(SchemaModule.java:75)
at com.android.sdklib.repository.AndroidSdkHandler.<clinit>(AndroidSdkHandler.java:81)
at com.android.sdklib.tool.AvdManagerCli.run(AvdManagerCli.java:213)
at com.android.sdklib.tool.AvdManagerCli.main(AvdManagerCli.java:200)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.xml.bind.annotation.XmlSchema
at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(BuiltinClassLoader.java:582)
at java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader.loadClass(ClassLoaders.java:190)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:499)
... 5 more
]
stdout[
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunAndroidSdkTool (System.String toolName, System.String arguments, Boolean updateCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.ListTargetPlatforms (UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.GetTopAndroidPlatformAvailable (UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK+SDKPlatformDetector.GetVersion (UnityEditor.Android.AndroidSDKTools sdkTools)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK+SDKComponentDetector.Detect (UnityEditor.Android.AndroidSDKTools sdkTools, System.Version minVersion, UnityEditor.Android.PostProcessor.ProgressHandler onProgress)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK.EnsureSDKComponentVersion (System.Version minVersion, UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.SDKComponentDetector detector)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK.EnsureSDKComponentVersion (Int32 minVersion, UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.SDKComponentDetector detector)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【问题讨论】:
您的 SDK-tools 版本是否与您的目标版本匹配? 【参考方案1】:您需要 v25.5.5 的 Android SDK。
如果您还没有降级,请按以下步骤操作:
1- 删除 Android SDK“工具”文件夹:[您的 Android SDK 根目录]/tools -> 工具。
2- 下载 SDK 工具:http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip。
3- 将其提取到 Android SDK 根目录。
Source of the instructions
如果你已经完成了,请告诉我。
【讨论】:
我已经尝试过了,但不幸的是它无法帮助我。同时我通过将我的 jdk 降级到 1.8 解决了这个问题【参考方案2】:我自己解决了这个问题。我不知道为什么会出现问题,但是在我将 JDK 降级到 1.8 之后,我能够构建 .apk。
【讨论】:
以上是关于构建失败:无法在 Unity 上构建 Android .apk的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D - 构建失败,因为“[Unity] 错误:资产标记为 HideFlags.DontSave 但包含在构建中:”
关于 Cocoapods 和 Firebase/Messaging 的 Unity iOS 构建错误