在 cx_Freeze 编译后打开图片
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【中文标题】在 cx_Freeze 编译后打开图片【英文标题】:opening pictures after compiling in cx_Freeze 【发布时间】:2015-01-12 01:03:34 【问题描述】:我尝试使用cx_Freeze
转换pygame 游戏,当我尝试运行它时,程序无法打开背景图片。这是错误消息:
Traceback <most recent call last>:
File "C:\Python34\lib\site-packages\cx_Freeze\initscrips\Console.py", line 27, in <module>
exec<code, m.__dict__>
File "StartGame.py", line 46, in <module>
pygame.error: Couldn't open background1.png
这是我的setup.py
:
import cx_Freeze
executables = [cx_Freeze.Executable("StartGame.py")]
cx_Freeze.setup(
name="The Tragic Tale of Romeo and Juliet",
options="build.exe": "packages":["pygame"], "include_files":["Background1.png"],
executables = executables
)
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该将所有软件包与您的主 exe 放在同一个文件夹中。文件。如果它们不在同一目录中,您的程序将找不到它们。
还有setup.py必须是这样的;
from cx_Freeze import setup,Executable
setup(name="My game",
version="1.0",
options="build_exe":"packages":["pygame"],"include_files":["mypicture.png","mysecondpicture.png"],
description="My game!",
executables=[Executable("filename.py")])
include_files
用于图片、声音等包。
【讨论】:
StartGame 和 Background1 在同一个文件夹中。我相当肯定它与所有其他文件一起编译 import cx_Freeze executables = [cx_Freeze.Executable("StartGame.py")] cx_Freeze.setup( name="罗密欧与朱丽叶的悲剧故事", options="build.exe": "packages":["pygame"], "include_files":["Background1.png"], 可执行文件 = 可执行文件) 这是我的 setup.py,这对我正在做的事情有用吗? @ChrisWinjum 请使用我的答案,先试试这个。以上是关于在 cx_Freeze 编译后打开图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 win32wnet 导入时使用 cx_freeze 编译后的 DLL 问题
tkinter 程序使用 cx_Freeze 编译,但程序不会启动