无法释放设备上下文、HWND,并且无法取消注册 Windows 类(OpenGL) -
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【中文标题】无法释放设备上下文、HWND,并且无法取消注册 Windows 类(OpenGL) -【英文标题】:Cannot release Device Context, HWND, and cannot unregister Windows Class(OpenGL) - 【发布时间】:2015-02-25 16:33:25 【问题描述】:我正在关注http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)/13001/ OpenGL 教程,并从中获得了代码。现在,我正在尝试通过使用多个类来组织事物。在创建此类时,我无法释放设备上下文 HWND,也无法取消注册 Windows 类。下面的代码是用来检查它们是否可以释放的代码:
GLvoid KillGLWindow(GLvoid)
if (fullscreen)
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
ShowCursor(true);
if (hRC)
if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL))
MessageBox(NULL, "Release of DC and RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
if (!wglDeleteContext(hRC))
MessageBox(NULL, "Release of RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
hRC = NULL;
if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC))
MessageBox(NULL, "Release of DC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC = NULL;
if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))
MessageBox(NULL, "Release of hWnd failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd = NULL;
if (!UnregisterClass("OpenGL", hInstance))
MessageBox(NULL, "Could not unregister window class", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance = NULL;
(最后三个 if 语句被触发)
导致这些错误的代码是 WinMain 函数中的关键检测代码。这是我更改的唯一代码。
else
if (active)
if (testKey.isEsc())
done = true;
if (testKey.isA())
KillGLWindow();
else
DrawGLScene();
SwapBuffers(hDC);
if (testKey.isF1())
//Keys::keys[VK_F1] = false;
KillGLWindow();
fullscreen = !fullscreen;
if (!CreateGLWindow("XcoxGL", 640, 480, 16, fullscreen))
return 0;
我改变的是 testKey.THING 部分。 testKey 在主类中由行发起
Keys testKey
Keys.cpp 看起来像这样:
bool Keys::keys[256] = false ;
bool Keys::isA()
if (&keys[0x41])
return true;
else
return false;
bool Keys::isF1()
if (&keys[VK_F1])
return true;
else
return false;
bool Keys::isEsc()
if (&keys[VK_ESCAPE])
return true;
else
return false;
最后,Keys.h 看起来像这样:
#pragma once
class Keys
public:
static bool keys[256];
bool isA();
bool isF1();
bool isEsc();
;
如果您愿意,我可以发布完整的代码,但我创建 DC 和 HWND 的方式在我上面发布的教程中显示和解释。
有人知道我的密钥代码中的什么导致我的 DC 和 HWND 无法释放吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:可能 KillGLWindow 被调用了不止一次,而且它不是很合适,试试这个:
GLvoid KillGLWindow(GLvoid)
if (fullscreen)
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
ShowCursor(true);
if (hRC)
if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL))
MessageBox(NULL, "Release of DC and RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
if (!wglDeleteContext(hRC))
MessageBox(NULL, "Release of RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
hRC = NULL;
if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC))
MessageBox(NULL, "Release of DC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC = NULL;
if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))
MessageBox(NULL, "Release of hWnd failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd = NULL;
if (hInstance && !UnregisterClass("OpenGL", hInstance))
MessageBox(NULL, "Could not unregister window class", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance = NULL;
【讨论】:
以上是关于无法释放设备上下文、HWND,并且无法取消注册 Windows 类(OpenGL) -的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Kotlin 协程协程取消 ③ ( finally 释放协程资源 | 使用 use 函数执行 Closeable 对象释放资源操作 | 构造无法取消的协程任务 | 构造超时取消的协程任务 )
Kotlin 协程协程取消 ③ ( finally 释放协程资源 | 使用 use 函数执行 Closeable 对象释放资源操作 | 构造无法取消的协程任务 | 构造超时取消的协程任务 )