是否有更简单的方法在 Roblox (Lua) 上的父对象中查找对象
Posted
技术标签:
【中文标题】是否有更简单的方法在 Roblox (Lua) 上的父对象中查找对象【英文标题】:Is there simpler way of finding objects within parent objects on Roblox (Lua) 【发布时间】:2021-12-28 23:00:01 【问题描述】:local colorwheel = script.Parent
local clickdetector = colorwheel.ClickDetector
--- Left mouse click (turn on)
clickdetector.MouseClick:connect(function()
print("lights on")
for _,p in pairs(workspace.OceanVillagedr201:GetChildren()) do
if p.Name == ("Downstairs") then
for _,x in pairs(p:GetChildren()) do
if x.Name == "Kitchen Bar Counter" then
for _,d in pairs(x:GetChildren()) do
if d.Name == "barlight" then
for _,j in pairs(d:GetChildren()) do
if j.Name == "light" then
j.Transparency = 0
else
end
end
end
end
end
end
end
end
end)
--- Right mouse click (turn off)
clickdetector.RightMouseClick:connect(function()
print("lights off")
for _,p in pairs(workspace.OceanVillagedr201:GetChildren()) do
if p.Name == "Downstairs" then
for _,x in pairs(p:GetChildren()) do
if x.Name == "Kitchen Bar Counter" then
for _,d in pairs(x:GetChildren()) do
if d.Name == "barlight" then
for _,j in pairs(d:GetChildren()) do
if j.Name == "light" then
j.Transparency = 1
else
end
end
end
end
end
end
end
end
end)
此脚本负责在“色轮”检测到点击时打开和关闭灯。为了保持我的工作空间井井有条,我将模型放入模型中,然后将这些模型放入文件夹中,本质上为我要修改的原始对象创建了很多 .parents。如您所见,这导致我不得不调用 :GetChildren() 函数,因此我可以让脚本在所有 parents 中搜索单个对象。有没有办法简化这一点,或者这是否被认为是在 Roblox 上编写脚本的适当方式?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以像在表上查找属性一样为模型的子级建立索引。您可以将点运算符用于名称中没有空格的子项,或方括号用于名称中的子项。
您可以像这样访问已知路径的子级:
local village = workspace.OceanVillagedr201
local light = village.Downstairs["Kitchen Bar Counter"].barlight.light
light.Transparency = 0
请注意,如果您在任何名称中犯了错误,或者任何对象尚未加载,则此方法将引发错误。
【讨论】:
以上是关于是否有更简单的方法在 Roblox (Lua) 上的父对象中查找对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Roblox Lua 错误值不是 Player 的有效成员,但我不尝试访问它