脚本仅在 Studio 中工作
Posted
技术标签:
【中文标题】脚本仅在 Studio 中工作【英文标题】:script only working in Studio 【发布时间】:2018-10-02 14:39:00 【问题描述】://编辑:是的,我添加了第二个参数 GPE,如果不是 gpe,则返回 end,以防有人挑剔不必要的细节
另一个问题是它很长,但是如果您阅读它并发现有问题,请告诉我。我还把它作为 LocalScript 放在 Startpack 中。
local uis = game:GetService("UserInputService")
local torso = script.Parent.Parent.Character.Torso or script.Parent.Parent.Character.UpperTorso
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local db = true
function move(x)
local velocity = Instance.new("BodyVelocity")
velocity.Velocity = torso.CFrame.lookVector*50
velocity.MaxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
velocity.Parent = x
end
uis.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R and db then
db = false
local part = game:GetService("ReplicatedStorage").Union:Clone()
part.CFrame = torso.CFrame + torso.CFrame.lookVector*10
part.Parent = game.Workspace
local effect = game.ReplicatedStorage.Waterfall:Clone()
effect.CFrame = part.CFrame
local light = game:GetService("ReplicatedStorage").PointLight:Clone()
light.Parent = part
local weld = Instance.new("ManualWeld")
weld.Part0 = part
weld.Part1 = effect
weld.Parent = part
effect.Parent = part
local goal3 =
goal3.Size = Vector3.new(120,70,70)
local goal4 =
goal4.Size = goal3.Size
local tweenInfo = TweenInfo.new(2)
local tween3 = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal3)
local tween4 = TweenService:Create(effect,tweenInfo, goal4)
tween3:Play(); tween4:Play()
game.Lighting.Blur.Enabled = true; game.Lighting.ColorCorrection.Enabled = true
move(part)
part.Anchored = false
effect.Anchored = false
move(effect)
local goal =
goal.Size = Vector3.new(30,7,7)
goal.Transparency = 0.4
local goal2 =
goal2.Size = goal.Size
local tweenInfo = TweenInfo.new(3)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
local tween2 = TweenService:Create(effect,tweenInfo, goal2)
tween:Play(); tween2:Play()
game:GetService("Debris"):AddItem(part,2)
game:GetService("Debris"):AddItem(effect,2)
wait(.5)
game.Lighting.Blur.Enabled = false; game.Lighting.ColorCorrection.Enabled = false
db = true
end
end)
事情很简单,当我发布游戏并玩它时它不起作用,但它只适用于 Roblox Studio。 它尚未启用过滤,并且仍然无法正常工作。我不太清楚。
【问题讨论】:
顺便说一句,我知道我应该把补间放在一个函数中,但以后不做 snag.gy/tyTAxO.jpg 这就是我在工作室测试模式下的样子 roblox.com/games/861660317/test 这是我的地方的链接,当你按 R 时你可以看到没有任何反应 【参考方案1】:已修复,哈哈,我只是将本地脚本从 starterpack 移动到 startercharacter :D
【讨论】:
明显改变了躯干变量以上是关于脚本仅在 Studio 中工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法让 getLastLocation 方法在 Android Studio 中工作
让具有 NDK 支持的 OpenCV 在 Android Studio 中工作