ROBLOX 中本地玩家的声音脚本
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【中文标题】ROBLOX 中本地玩家的声音脚本【英文标题】:Sound script for local players in ROBLOX 【发布时间】:2015-05-17 11:02:40 【问题描述】:我需要一个脚本,该脚本可以在每个玩家触摸某个部件时改变每个玩家的声音。声音应该是特定于玩家的。 我希望脚本可以在本地播放器上运行,这样每当他触摸某个部分时,声音就应该在他的机器上播放,而不是在其他播放器上播放。我有每个舞台都有独特声音的地方。就像我的地方有大约 15 种声音,所以它们应该在玩家触摸时播放
stage1 -> 为 stage1 播放声音 stage2-> 停止 stage1 的声音,为 stage2 播放声音
等等……
【问题讨论】:
【参考方案1】:制作一个将声音放入 game.Players.LocalPlayer.PlayerGui 的脚本
【讨论】:
我试过了,但它没有按预期工作。这是我的脚本。 local leaderstats = game.Players.LocalPlayer:FindFirstChild("leaderstats") if leaderstats then if leaderstats:FindFirstChild("Level") then while wait(0) do local sound = game.Workspace.SoundModel :GetChildren() for x = 1, #sounds do if x == leaderstats.Level.Value then local sound =sounds[x] if not leaderstats.Parent.PlayerGui:FindFirstChild(sound) then for _,sons in pair(game .Players.LocalPlayer.PlayerGui:GetChildren())do if sons.ClassName == "Sound" then sons:Destroy() endend local clone = sound:Clone() clone.Parent = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui clone:Play () endendendendendend【参考方案2】:为此,您可以采取许多不同的方法。一种方法是将声音放在 player.Backpack 或 player.PlayerGui 或本地播放器中的任何位置的文件夹中,然后在播放之前更改 soundid。
local soundids =
soundids[1] = 478920872
soundids[2] = 478920872
soundids[3] = 478920872
soundids[4] = 478920872
soundids[5] = 478920872
soundids[6] = 478920872
soundids[7] = 478920872
soundids[8] = 478920872
soundids[9] = 478920872
soundids[10] = 478920872
soundids[11] = 478920872
soundids[12] = 478920872
soundids[13] = 478920872
soundids[14] = 478920872
soundids[15] = 478920872
local player = game.Players.LocalPlayer --get localplayer
local sound = player.Backpack.Sound --get sound NOTE:the sound can be stored somewhere else
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats") -- get leaderstats
if leaderstats and leaderstats:FindFirstChild("Level") then -- make sure leaderstats and leaderstats.level exists
local level = leaderstats.Level
local levelnum = level.Value --record level.Value for comparison
level.Changed:connect(function() --if a property of level changes then run this function
if levelnum ~= level.Value then --make sure that the property changed was the Value property
levelnum = level.Value --record the new Value
if soundids[levelnum] ~= nil then --make sure the soundid exists to avoid an error
sound.SoundId = 'rbxassetid://'..soundids[levelnum] --change the Sound.SoundId to the levels' corresponding sound
sound:Play() -- play the sound
end
end
end)
end
【讨论】:
以上是关于ROBLOX 中本地玩家的声音脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章