使用python在OpenGL中仅渲染立方体内的一部分球体?

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【中文标题】使用python在OpenGL中仅渲染立方体内的一部分球体?【英文标题】:Render only a part of the sphere inside the cube in OpenGL using python? 【发布时间】:2022-01-04 00:55:21 【问题描述】:

我只想将立方体内部的部分渲染为类似于图 2 所示的部分

我当前渲染球体的代码在这里

def Sphere(ball):
    glPushMatrix()
    sphere = gluNewQuadric()
    glTranslatef(ball.pos.x,ball.pos.y,ball.pos.z) #Move to the place
    glColor3fv((1,0,0)) #Put color
    gluSphere(sphere, ball.radius, 16, 8) #Draw sphere
    glPopMatrix()

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以使用glClipPlane 定义剪辑窗格。例如:

glEnable(GL_CLIP_PLANE0)
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, [1, 0, 0, distance])

glEnable(GL_CLIP_PLANE1)
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, [0, 1, 0, distance])

# [...]

另见OpenGL overlapping ugly rendering

【讨论】:

以上是关于使用python在OpenGL中仅渲染立方体内的一部分球体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL:渲染天空盒立方体贴图问题

引擎测试:在屏幕上渲染立方体 (OpenGL)

在 OpenGL 中渲染透明块

渲染动态立方体贴图 (OpenGL)

opengl 立方体不会渲染

在 OpenGL 中渲染一个*填充的*半透明立方体