使用python在OpenGL中仅渲染立方体内的一部分球体?
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【中文标题】使用python在OpenGL中仅渲染立方体内的一部分球体?【英文标题】:Render only a part of the sphere inside the cube in OpenGL using python? 【发布时间】:2022-01-04 00:55:21 【问题描述】:我只想将立方体内部的部分渲染为类似于图 2 所示的部分
我当前渲染球体的代码在这里
def Sphere(ball):
glPushMatrix()
sphere = gluNewQuadric()
glTranslatef(ball.pos.x,ball.pos.y,ball.pos.z) #Move to the place
glColor3fv((1,0,0)) #Put color
gluSphere(sphere, ball.radius, 16, 8) #Draw sphere
glPopMatrix()
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用glClipPlane
定义剪辑窗格。例如:
glEnable(GL_CLIP_PLANE0)
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, [1, 0, 0, distance])
glEnable(GL_CLIP_PLANE1)
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, [0, 1, 0, distance])
# [...]
另见OpenGL overlapping ugly rendering
【讨论】:
以上是关于使用python在OpenGL中仅渲染立方体内的一部分球体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章