如何避免多个精灵表?
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【中文标题】如何避免多个精灵表?【英文标题】:How to avoid multiple sprite sheets? 【发布时间】:2013-02-06 19:10:00 【问题描述】:在starling 中,如果您使用BitmapText 而不是传统文本,它会更快。除了一个问题之外,这很好。现在我正在制作的精灵表是用一个 Fla 制作的。我刚刚从 Flash IDE 创建了这个表。
位图文本是使用像 BMFont 这样的工具生成的。生成它自己的精灵表。现在,想象一下我有三四种类型的文本。同样出于某种原因,我有多个 Sprite 资产表。
不建议在 Starling 中更改精灵表。所以我想知道如果你有多个 png 和伴随的 XML,如何将东西打包到一个精灵表中。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我使用texturepacker。这是一个商业工具,但免费版本可以满足您的需求。它可以输出一个与 Starling 兼容的图集,该图集将结合您的不同精灵表。
【讨论】:
以上是关于如何避免多个精灵表?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章