需要帮助建议通过键盘输入实现动画更改
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【中文标题】需要帮助建议通过键盘输入实现动画更改【英文标题】:Need help in suggestion for implementing animation changes via keyboard input 【发布时间】:2017-01-17 10:43:18 【问题描述】:我是新来的,在编码方面并不是最好的。 (为此使用 XNA 的单游戏变体) 我已经成功地重新创建了一个类来为我制作的精灵表设置动画,但我遇到的问题是,当我尝试实现按键和动画时,动画停止移动(卡在第一帧)
我的更新类看起来像这样
previousKBState = currentKBState;
currentKBState = Keyboard.GetState();
if (previousKBState.IsKeyDown(Keys.D))
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\walk_right.png"), 5, 15, 672, 631, 30);
else if (previousKBState.IsKeyDown(Keys.A))
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\walk_left.png"), 5, 15, 672, 631, 30);
else
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\idle_right.png"), 5, 10, 610, 423, 5);
这是我的 LoadGraphic 类
public void LoadGraphic(Texture2D texture, int rows, int columns, int width, int height, int animationSpeed)
this.Texture = texture;
this.rows = rows;
this.columns = columns;
this.width = width;
this.height = height;
this.animationSpeed = (float)1 / animationSpeed;
totalElapsed = 0;
currentRow = 0;
currentColumn = 0;
我的绘画课
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Vector2 position, Color color)
spriteBatch.Draw(Texture,
new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, width, height),
new Rectangle(currentColumn * width, currentRow * height, width, height), color);
所以我认为我遇到的问题是,当我按住 D 或 A 键时,LoadGraphics 代码行会在动画播放之前不断刷新对另一个类的调用。
如果有人可以给我任何解决此问题的建议,将会有所帮助 谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:你是对的,你正在通过每帧调用LoadGraphic
来将所有值重置为 0。您需要检查是否已经播放了正确的动画,在这种情况下什么也不做。
另外,我会避免从您的更新代码中调用Content.Load<Texture2D>()
。我会在LoadContent()
方法中加载所有纹理,然后在必要时使用它们。
【讨论】:
谢谢你的意见,我在LoadContent()中加载后才发现以上是关于需要帮助建议通过键盘输入实现动画更改的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
隐藏 Ipad 的键盘,但仍然可以通过自定义键盘进入输入字段
角度材料自动完成 - 如何防止键盘输入以在建议面板中选择一个选项