从 HTML5 Canvas 上的图像绘制字体
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【中文标题】从 HTML5 Canvas 上的图像绘制字体【英文标题】:Draw font from Image on HTML5 Canvas 【发布时间】:2014-10-20 22:36:51 【问题描述】:我有一张我想在 html5 画布上绘制的字体图像。起初我想把每个字母分成不同的图像,但决定有一个精灵表会更干净。但是,一个问题是并非所有字母的大小都相同。有些比其他字符宽几个像素。
在查看 Google 时,我发现了一些人处理问题的一种方式。他们在每个字符下添加了一条线来表示该字符的长度,然后将字体图像的最底部线绘制到屏幕外的画布中,并逐个像素地对其进行分析。
我尝试实现我自己版本的这个想法,但无法做到这一点。在我为这个想法投入更多时间之前,我想知道它是否是一个好的解决方案,或者是否有更好的方法来实现同样的目标。
到目前为止,我正在尝试将一些小的 sn-ps 放在一起,例如以下代码:
getImagePixels: function( image, x, y, width, height )
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );
return ctx.getImageData( x, y, width, height );
还有这个
loadFontImage: function( image )
// Draw the bottommost line of this font image into an offscreen canvas
// and analyze it pixel by pixel.
// A run of non-transparent pixels represents a character and its width
this.height = image.height-1;
this.widthMap = [];
this.indices = [];
var px = getImagePixels( image, 0, image.height-1, image.width, 1 );
var currentChar = 0;
var currentWidth = 0;
for( var x = 0; x < image.width; x++ )
var index = x * 4 + 3; // alpha component of this pixel
if( px.data[index] > 127 )
currentWidth++;
else if( px.data[index] < 128 && currentWidth )
this.widthMap.push( currentWidth );
this.indices.push( x-currentWidth );
currentChar++;
currentWidth = 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:由于我无法发表评论,所以我会写这个作为答案:
您也可以简单地创建或生成一个包含所有宽度的 javascript 对象:
var fontWidths =
a: 8,
b: 8
....
;
这样,每次你要在画布上写东西时,开销就不会发生。
【讨论】:
以上是关于从 HTML5 Canvas 上的图像绘制字体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Angular.js 上的 HTML5 Canvas 中的背景图像上绘制一个矩形