在 HTML5 画布上动画绘制路径
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【中文标题】在 HTML5 画布上动画绘制路径【英文标题】:Animate drawing of path on HTML5 canvas 【发布时间】:2019-04-12 08:14:59 【问题描述】:我的问题是如何为两点之间的路径绘制动画。
考虑两点 A 和 B 之间的曲线或路径。我可以使用 Konvajs 中的线条绘制功能在画布上轻松绘制它。
但是,我真正想要的是对线的显示进行动画处理,使其从 A 点开始并逐渐绘制到 B 点。显示应该是动画的,这样我就可以应用令人愉悦的缓动。
作为一个可比较的示例,请参阅本网站 https://coggle.it/ 上的简短视频,该视频显示了新盒子的创建以及将其与旧盒子连接起来的线条。
【问题讨论】:
欢迎 - 我可以看到您已尝试解释您需要帮助的内容,我很抱歉,但我不太明白您想要什么。 *** 是一个问题解决网站,因此您需要编写一个您需要解决的精确问题。如果您需要一般知识,请启动 Google。你能解释一下你需要什么吗? @VanquiishedWombat 我需要像本站coggle.it这样的动画制作线条,然后你按下添加按钮,线条会出现动画 嗨 - 我编辑了你的问题,以便在 Konvajs 的上下文中更容易理解。另外,请从这种风格中学习如何在 SO 上提出问题。如果您包含少量代码来显示您尝试过的内容,您可以进一步改进问题并寻求更快的答案。更好的是,添加一个工作的 sn-p,它是一些 JS,可以在 SO 页面中工作 - 请参阅 Konvajs 的其他问题,其中包括 sn-ps 作为示例,您可以剪切和粘贴。 @VanquiishedWombat 好的!非常感谢! 【参考方案1】:这是一个潜在的答案(特别感谢 @markov00 重新使用 SVG 中的相同技术)。它通过操作路径 dashOffset 和 dash 属性来工作。对here in a post by Jake Archibald 技术有一个很好的解释,其中还包括一个我发现非常有用的滑块交互式实验。
我已尝试使演示尽可能轻量级并仅展示技术 - 尽管我添加了一个滑块和一些 UI 以帮助理解该过程。 jquery 的使用仅用于该技术不需要的 UI 部分。
几点:
这里的演示使用 3 条直线段的路径。但我尝试了曲线和组合路径,并且该技术在这些情况下也适用 - 所以任何路径都应该有效。 我发现在路径上使用近距离路径命令 (z) 会导致路径长度函数在真实距离上变短。这显示为在任一端保持描边或间隙的路径量,其大小取决于关闭路径的第一个和最后一个之间的跳跃。 路径长度实际上总是十进制的,所以不要尝试将所有内容都作为整数,因为您最终会发现您的笔划稍微过长或过短。要将其用于动画和缓动等,请从滑块更改事件中获取几行并将它们粘贴到帧回调中,根据您的情况操作数学。
// Set up the canvas / stage
var stage = new Konva.Stage(container: 'container1', width: 320, height: 180);
// Add a layer
var layer = new Konva.Layer(draggable: false);
stage.add(layer);
// show where the start of the path is.
var circle = new Konva.Circle(
x: 66,
y: 15,
radius: 5,
stroke: 'red'
)
layer.add(circle);
// draw a path.
var path = new Konva.Path(
x: 0,
y: 0,
data: 'M66 15 L75 100 L225 120 L100 17 L66 15',
stroke: 'green'
);
// get the path length and set this as the dash and dashOffset.
var pathLen = path.getLength();
path.dashOffset(pathLen);
path.dash([pathLen]);
layer.add(path)
stage.draw();
// Some UI bits
$('#dist').attr('max', parseInt(pathLen)); // set slider max to length of path
$('#pathLen').html('Path : ' + pathLen); // display path length
// jquery event listener on slider change
$('#dist').on('input', function()
// compute the new dash lenth as original path length - current slider value.
// Means that dashLen initially = path len and moves toward zero as slider val increases.
var dashLen = pathLen - $(this).val();;
path.dashOffset(dashLen); // set new value
layer.draw(); // refresh the layer to see effect
// update the UI elements
$('#dashLen').html('Dash: ' + dashLen);
$('#pathPC').html(parseInt(100-(100 * (dashLen/pathLen)), 10) + '%');
)
.info
padding-left: 20px;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/konva/2.5.1/konva.js"></script>
<div class="slidecontainer">
<input class='slider' id='dist' type="range" min="0" max="100" value="0" class="slider" id="myRange"/>
<span class='info' id='pathPC'></span>
<span class='info' id='pathLen'></span>
<span class='info' id='dashLen'></span>
</div>
<div id='container1' style="display: inline-block; width: 300px, height: 200px; background-color: silver; overflow: hidden; position: relative;"></div>
<div id='img'></div>
【讨论】:
【参考方案2】:我的动画解决方案:
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
// Set up the canvas / stage
var stage = new Konva.Stage(
container: 'container',
width: width,
height: height
);
// Add a layer
var layer = new Konva.Layer(
draggable: false
);
stage.add(layer);
// show where the start of the path is.
var circle = new Konva.Circle(
x: 66,
y: 15,
radius: 5,
stroke: 'red'
)
layer.add(circle);
// draw a path.
var path = new Konva.Path(
x: 0,
y: 0,
data: 'M66 15 L75 100 L225 120 L100 17 L66 15',
stroke: 'green'
);
// get the path length and set this as the dash and dashOffset.
var pathLen = path.getLength();
path.dashOffset(pathLen);
path.dash([pathLen]);
// make some animation with stop
var anim = new Konva.Animation(function (frame)
var dashLen = pathLen - frame.time / 5;
path.dashOffset(dashLen);
if (dashLen < 0)
anim.stop();
, layer);
anim.start();
layer.add(path)
stage.draw();
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/konva/2.5.1/konva.js"></script>
<div id='container' style="display: inline-block; width: 300px, height: 200px; background-color: silver; overflow: hidden; position: relative;"></div>
<div id='img'></div>
【讨论】:
不错 - 我将您的代码转换为 sn-p。记下您的下一篇文章。【参考方案3】:这是@Roxane 动画版本的替代方案,但使用了补间。
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
// Set up the canvas / stage
var stage = new Konva.Stage(
container: 'container',
width: width,
height: height
);
// Add a layer
var layer = new Konva.Layer(
draggable: false
);
stage.add(layer);
// show where the start of the path is.
var circle = new Konva.Circle(
x: 66,
y: 15,
radius: 5,
stroke: 'red'
)
layer.add(circle);
// draw a path.
var path = new Konva.Path(
x: 0,
y: 0,
data: 'M66 15 L75 100 L225 120 L100 17 L66 15',
stroke: 'green'
);
// get the path length and set this as the dash and dashOffset.
var pathLen = path.getLength();
path.dashOffset(pathLen);
path.dash([pathLen]);
layer.add(path); // have to add to layer for tweening.
// create the tween
var tween = new Konva.Tween(
node: path,
dashOffset: 0,
easing: Konva.Easings['BounceEaseOut'],
duration: 1.5
);
tween.play(); // execute the tween
stage.draw();
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/konva/2.5.1/konva.js"></script>
<div id='container' style="display: inline-block; width: 300px, height: 200px; background-color: silver; overflow: hidden; position: relative;"></div>
<div id='img'></div>
【讨论】:
以上是关于在 HTML5 画布上动画绘制路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章