从 wasm 修改画布
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【中文标题】从 wasm 修改画布【英文标题】:Modify canvas from wasm 【发布时间】:2017-08-05 23:19:57 【问题描述】:是否可以有效地从 web 程序集修改 html5 画布?
更新:
var imageData = context.getImageData(x, y, w, h)
var buffer = imageData.data.buffer; // ArrayBuffer
如果缓冲区是可写的,可能就是这样。
【问题讨论】:
Using WebAssembly to call Web API methods的可能重复 您收到该错误是因为您忘记写下情况和尝试过的内容。没有任何研究证据,一句话问你的问题是不够的 【参考方案1】:不,不在 WebAssembly 和 web-api 开发的这个阶段。
使用context.getImageData
,您将获得一个新的ImageData
对象,该对象具有一个新的缓冲区,该缓冲区必须再次复制到您的WebAssembly 实例的内存缓冲区中。
但是如果你不需要从画布中读取,只需要写入,你可以在你的 WebAssembly 实例的内存中分配ImageData.data
。使用 ImageData 构造函数
imageData = new ImageData(new Uint8ClampedArray(waInstance.export.memory.buffer, byteOffset, width*height*4), width, height)
imageData
有一个指向您的数据的指针。在每次渲染时,在 WebAssembly 中进行工作并在 context.putImageData(imageData)
中使用相同的 imageData
,每个周期只进行一次大数据复制。
【讨论】:
那么你将如何在这里确定byteOffset
的期望值?
两年后我们在 wasm 中无法从画布上读取,是否仍然如此?
还没有。从第 3 阶段的 github.com/WebAssembly/proposals 开始是“引用类型”,但您仍需要复制字节和“大容量内存操作”,这将加快复制过程。【参考方案2】:
WebAssembly 实例通常有一个线性内存区域,它作为数组缓冲区暴露给 javascript API。这既可以在 JS 中分配并在创建 WebAssembly 实例时传入,也可以由 WebAssembly 实例创建并导出到 JS 代码中。无论哪种方式,arraybuffer 都可用于有效地将数据复制到 Canvas 元素中或从中复制出来(使用 createImageData、getImageData 和 putImageData)。
【讨论】:
所以要复制内存,效率不如直接写入位图,对吧? @Anona112 我怀疑你现在需要复制(TypedArray.of 和/或 TypedArray.set 应该非常有效)。我怀疑在某些时候类似于结构化克隆的方法可以在 Canvas 和 WebAssembly 之间使用(这实际上现在可能有效,但如果有效,则没有很好的文档记录)【参考方案3】:-
无论如何,您必须将像素复制到
WebAssembly.Memory
实例。然后修改并复制回来。
我不知道为什么,但是Uint8Array.set()
在最新的 Chrome 中并不快。最好将数据重铸成32位(new Uint32Array(your_uint8array)
),然后用Uint32Array.set()
复制。
请记住,canva 的.getImageData()
/.setImageData()
并不快。可能是因为他们做了 alpha 预乘和其他事情。
总结一下:你最大的速度损失将在 .getImageData/.setImageData 中,这是无法避免的。其他事情有解决方法。
如果和优化的 JS 相比,wasm 会给你 10-20% 的好处,不会太多。
【讨论】:
【参考方案4】:我知道解决方案已被接受,但如果其他人来到这里寻找替代方案,我还是会发布。
我没有积极参与 Rust 的 wasm-bindgen 工具的开发,但它目前能够通过 web-sys crate 修改 canvas 元素。下面显示的代码取自 wasm-bindgen 书籍页面上的链接。
use std::f64;
use wasm_bindgen::prelude::*;
use wasm_bindgen::JsCast;
#[wasm_bindgen(start)]
pub fn start()
let document = web_sys::window().unwrap().document().unwrap();
let canvas = document.get_element_by_id("canvas").unwrap();
let canvas: web_sys::HtmlCanvasElement = canvas
.dyn_into::<web_sys::HtmlCanvasElement>()
.map_err(|_| ())
.unwrap();
let context = canvas
.get_context("2d")
.unwrap()
.unwrap()
.dyn_into::<web_sys::CanvasRenderingContext2d>()
.unwrap();
context.begin_path();
// Draw the outer circle.
context
.arc(75.0, 75.0, 50.0, 0.0, f64::consts::PI * 2.0)
.unwrap();
// Draw the mouth.
context.move_to(110.0, 75.0);
context.arc(75.0, 75.0, 35.0, 0.0, f64::consts::PI).unwrap();
// Draw the left eye.
context.move_to(65.0, 65.0);
context
.arc(60.0, 65.0, 5.0, 0.0, f64::consts::PI * 2.0)
.unwrap();
// Draw the right eye.
context.move_to(95.0, 65.0);
context
.arc(90.0, 65.0, 5.0, 0.0, f64::consts::PI * 2.0)
.unwrap();
context.stroke();
canvas 对象可以从被转换成 web-assembly 的 rust 代码访问。调用 Web 汇编代码的方法有很多种,但本示例建议使用包含这些内容的 index.js 文件和 webpack 之类的打包器。
import("path/to/wasm/canvas/code").catch(console.error)
有关此链接的端到端演示,请点击此链接作为参考。
canvas hello world
【讨论】:
我相信这只会让 WASM 调用生成的 JavaScript 函数,该函数执行 Canvas API 调用。以上是关于从 wasm 修改画布的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章