将 Zbrush collada 模型导入 Xcode 6.2 时出现问题
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【中文标题】将 Zbrush collada 模型导入 Xcode 6.2 时出现问题【英文标题】:Problems importing a Zbrush collada model into Xcode 6.2 【发布时间】:2015-06-13 22:09:05 【问题描述】:Google 未返回任何结果。
模型是从 Zbrush 创建和导出的,是专有的,我不能发布它。
我第一次加载文件时,没有错误。我退出 Xcode 刷新了派生的数据目录,现在我得到了这个错误。
file:///.file/id=6571367.132290036:警告:文件一致性问题: 第 0 行:找到 2 个 ID 相同的元素“dogtest_”
然后我跑了
xmllint --noout --schema http://www.khronos.org/files/collada_schema_1_4_1.xsd dogtest.dae
然后它返回
dogtest.dae:154:元素节点:模式有效性错误:元素 'http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema节点',属性'id': “dogtest_”不是原子类型“xs:ID”的有效值。 dogtest.dae 验证失败
第 154 行是关于一个节点的
<node id="dogtest_" name="dogtest_" type="NODE">
<translate sid="translate">0 0 0</translate>
<rotate sid="rotateZ">0 0 1 0</rotate>
<rotate sid="rotateY">0 1 0 0</rotate>
<rotate sid="rotateX">1 0 0 0</rotate>
<scale sid="scale">1 1 1</scale>
<instance_geometry url="#dogtest_">
<bind_material>
<technique_common>
<instance_material symbol="dogtest__blinnSG" target="#dogtest__blinn">
<bind_vertex_input semantic="TEX0" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
</technique_common>
</bind_material>
</instance_geometry>
</node>
以前有人见过这个错误吗?
【问题讨论】:
你试过导入一些存根模型吗?像立方体什么的? 艺术家正在给我发一些。 【参考方案1】:已修复,读取 xml 架构。我很确定这是 Zbrush 中的一个错误。
曾经
<node id="dogtest_" name="dogtest_" type="NODE">
是
<node id="MYdogtest_" name="dogtest_" type="NODE">
现在验证
xmllint --noout --schema http://www.khronos.org/files/collada_schema_1_4_1.xsd dogtest.dae
dogtest.dae validates
【讨论】:
以上是关于将 Zbrush collada 模型导入 Xcode 6.2 时出现问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Three.js 中用 ShaderMaterial 替换 Collada 导入的纹理?