用于 OpenGL 环境的类似 Flash 的动画编辑和容器格式?

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【中文标题】用于 OpenGL 环境的类似 Flash 的动画编辑和容器格式?【英文标题】:Flash like animation editing and container format for OpenGL environment? 【发布时间】:2011-02-20 06:00:04 【问题描述】:

是否有任何工具可以让动画师/设计师创建可以导出为 OpenGL 兼容格式的脚本动画——类似于 Flash 或 After Effects 中的时间线编辑?

OpenGL ES 是否有某种动画播放或容器格式? (有没有类似于 .swf for OpenGL 的东西?)

我正在寻找能让设计师/动画师在时间线和传统动画环境中完成工作的东西......同时仍然与 OpenGL 集成。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

没有。最接近我(尽管有限)对该主题的了解如下:

Flash CS5. -> Export to iPhone. -> Rejection By Apple.

我希望有。

编辑:

说真的……

OpenGL 是一个底层软件层,应该独立于硬件。它可以在多边形上映射纹理。有一些游戏框架可以抽象一些工作。 cocos2d、SIO2 等。但这些仍然需要大量编程。

【讨论】:

你可以提到 Collada 吗? ;) 这可以满足我的大部分要求……但是我仍然不确定 Collada 是如何处理动画的。具体来说,我可以为一个对象制作多个动画,并让这些动画从游戏引擎中运行。我会继续挖掘。 tbarbe - 我说No ... to my albeit limitd knowledge. 你似乎比我知道的更多。那为什么要问这个问题呢?

以上是关于用于 OpenGL 环境的类似 Flash 的动画编辑和容器格式?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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