在 Three.js 中为加载的 glb 模型分配纹理
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【中文标题】在 Three.js 中为加载的 glb 模型分配纹理【英文标题】:Assign texture to loaded glb model in Three.js 【发布时间】:2019-10-18 20:08:01 【问题描述】:我加载了一个使用 Three.JS 在 SketchUp 中创建的简单 glb 模型。该模型包含一个名为 Text 的组。
模型在 Three.js 中加载和显示很好,我可以通过遍历加载的模型找到网格。
我想创建一些文本,然后将该文本显示为模型上的纹理。但是当我分配纹理时,它只是黑色。如果改为分配颜色,它会按预期工作。我尝试了很多不同的东西,但纹理仍然是黑色的。
我使用以下代码分配:
var textModelMesh = FindMeshWithNameInModel(model, "Text");
var textTexture = CreateCanvasTexture("Hello");
textModelMesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial( side: THREE.DoubleSide, map: textTexture)
如何让文本显示在加载的模型上?
小提琴链接:https://jsfiddle.net/ajo27ny4/28/
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的网格几何体没有纹理坐标。您可以通过调试几何对象的缓冲区属性来看到这一点。只有position
和normal
,但没有uv
属性。我建议您确保 SketchUp 中的纹理坐标有效,然后执行新的glTF
导出。
three.js R105
【讨论】:
我再次进入 SketchUp 并分配了一个特定的纹理,保存,再次加载,然后文本工作了。谢谢:-)以上是关于在 Three.js 中为加载的 glb 模型分配纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js:FBX 骨骼正确旋转,而 GLTF 骨骼奇怪地旋转