如何定位 SCNCamera 以使对象“刚好适合”视图?
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【中文标题】如何定位 SCNCamera 以使对象“刚好适合”视图?【英文标题】:How do I position an SCNCamera such that an object "just fits" in view? 【发布时间】:2021-07-18 20:21:39 【问题描述】:我正在使用 SceneKit 制作 3D 棋盘游戏。棋盘本身是平的,但上面的棋子是 3D 的。我想定位相机,使其以这样的角度俯视电路板:
camera
/
/
/
/
/
board /
___________
我想定位相机,使整个电路板都在视野范围内,而且不小。我在运行时知道棋盘的尺寸,但在编译时不知道,因为用户可以从许多不同的棋盘中选择来玩游戏。
我试图计算相机至少需要多远才能看到电路板的整个宽度。我画了一个这样的图:
并计算出距离是板宽的一半除以 tan(FOV/2)。
将其转换为代码:
private func setupCamera(boardWidth: CGFloat, maxBoardZ: CGFloat, boardCenterX: CGFloat)
cameraNode = SCNNode()
let camera = SCNCamera()
cameraNode.camera = camera
let boardRadius = boardWidth / 2
let cameraDistance = boardRadius / tan(degreesToRadians(camera.fieldOfView) / 2)
let cameraHeight: Float = 10
cameraNode.position = SCNVector3(x: Float(boardCenterX), y: cameraHeight, z: Float(maxBoardZ + cameraDistance))
cameraNode.eulerAngles.x = -0.5
cameraNode
是我稍后将场景视图的pointOfView
设置为的场景属性。
这在纵向模式下看起来不错(这只是整个手机屏幕的一部分):
如果不切断电路板的一部分,相机就不可能离电路板更近。
但是在横向上,与它所在的 SCNView
相比,该板非常小:
相机本来可以靠得更近的!我本来会期待这样的:
注意白色背景区域 - 那是SCNView
。
我认为 FOV 可能在横向上发生了变化,但是当我在调试器中检查时,无论方向如何,FOV 始终是 60 度。似乎即使 SCNCamera
有一个 fieldOfView
属性,SCNView
也有它自己的、独立的、取决于其宽度和高度的 FOV,我不知道如何访问它。
如何定位相机,使整个板正好适合SCNView
?
【问题讨论】:
这只是个人的洋葱,但我认为这是不可能的。 @ElTomato 没关系。欢迎框架挑战答案:) 类似的问题,有 90 张不同大小的地图 - 棘手的东西。靠得更近,使面板更大——反复试验。最终,我创建了一个工具来使用游戏相机设置来构建地图。对我来说,这就是要走的路。对于较大的地图,我添加了基于“那个”地图的最大宽度限制的扫射——效果很好。很痛苦,但是你只有这么多的空间可以使用和使用一个工具,你在第一次构建地图时就做对了。不回答您的问题,但如果您愿意,我可以分享相机课程。 @Voltan 不是 OP,但我会对此非常感兴趣! @Voltan 您的意思是您根据相机位置创建地图,而不是根据地图定位相机?这是一个有趣的想法!我明白了,所以您将相机移近了很多,并且不介意不显示整个地图,因为您有扫射控制。 (我理解正确吗?)我想让我的相机控制器保持简单 - 仅围绕地图中心绕 y 轴运行,所以我不得不完整地显示整个地图。 【参考方案1】:好的 - 在这里发布 - 希望没关系。
我只在几张大地图上使用了扫射,但最终还是把它们拿出来了。我希望所有地图都适合 - 它看起来与您的非常相似。所以,是的,我向后工作。我把相机放在我想要的地方,然后调整地图和面板大小,所以我一次只处理一件事。
我有三角形、四边形和六角形的面板。这是一款塔防游戏,因此攻击者可以根据面板类型进行各种移动。
class Camera
var data = Data.sharedInstance
var util = Util.sharedInstance
var gameDefaults = Defaults()
var cameraEye = SCNNode()
var cameraFocus = SCNNode()
var centerX: Int = 100
var strafeDelta: Float = 0.8
var zoomLevel: Int = 35
var zoomLevelMax: Int = 35 // Max number of zoom levels
//********************************************************************
init()
cameraEye.name = "Camera Eye"
cameraFocus.name = "Camera Focus"
cameraFocus.isHidden = true
cameraFocus.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
cameraEye.camera = SCNCamera()
cameraEye.constraints = []
cameraEye.position = SCNVector3(x: 0, y: 15, z: 0.1)
let vConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraFocus)
vConstraint.isGimbalLockEnabled = true
cameraEye.constraints = [vConstraint]
//********************************************************************
func reset()
centerX = 100
cameraFocus.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
cameraEye.constraints = []
cameraEye.position = SCNVector3(x: 0, y: 32, z: 0.1)
cameraFocus.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
let vConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraFocus)
vConstraint.isGimbalLockEnabled = true
cameraEye.constraints = [vConstraint]
//********************************************************************
func strafeRight()
if(centerX + 1 < 112)
centerX += 1
cameraEye.position.x += strafeDelta
cameraFocus.position.x += strafeDelta
//********************************************************************
func strafeLeft()
if(centerX - 1 > 90)
centerX -= 1
cameraEye.position.x -= strafeDelta
cameraFocus.position.x -= strafeDelta
//********************************************************************
我是这样使用 GKGraph 的:
var graphNodes: [GKPanelNode] = [] // All active graph nodes with connections
var myGraph = GKGraph() // declaring the Graph
然后是您的典型面板负载,可能与您的相似
func getQuadPanelNode(vPanelType: panelTypes) -> SCNNode
let plane = SCNBox(width: 1.4, height: 0.001, length: 1.4, chamferRadius: 0)
plane.materials = []
plane.materials = setQuadPanelTextures(vPanelType: vPanelType)
plane.firstMaterial?.isDoubleSided = false
return SCNNode(geometry: plane)
然后从我创建的地图中加载面板。
func loadPanels()
removePanelNodes()
for vPanel in mapsDetail.getDetail(vMap: data.mapSelected)
let vPanel = Panel.init(vName: "Panel:" + vPanel.name, vPanelType: vPanel.type, vPosition: vPanel.pos, vRotation: vPanel.up)
gridPanels[vPanel.panelName] = vPanel
if(vPanel.type == .entry) entryPanelName = vPanel.panelName
if(vPanel.type == .exit) exitPanelName = vPanel.panelName
【讨论】:
以上是关于如何定位 SCNCamera 以使对象“刚好适合”视图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 SCNCamera 的当前方向前面放置一个 SceneKit 对象