OpenGL:加载 3d 模型(比如 obj 文件)后如何找到正确的缩放因子? [关闭]

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【中文标题】OpenGL:加载 3d 模型(比如 obj 文件)后如何找到正确的缩放因子? [关闭]【英文标题】:OpenGL: how do I find the right scaling factor after loading a 3d model(say obj files)? [closed] 【发布时间】:2021-11-16 12:54:46 【问题描述】:

我按照教程(https://learnopengl.com/Model-Loading/Model)加载3d对象(obj文件)并用OpenGL渲染它。除了模型的大小,它运行良好。

当我阅读 obj 文件时,我意识到 3D 对象可能不会在相同的坐标范围内建模(理想情况下都在 [-1, 1] 内)。所以加载后,它们会以各种尺寸出现(有些太大而无法显示)。

我的问题:有没有一种好方法可以找到不同模型的正确比例?另外,在 [-1, 1] 内构建对象并让用户根据需要对其进行缩放是否更好?

【问题讨论】:

许多模型使用物理坐标(例如以米为单位)——如果是这种情况,您不需要任何缩放。您的应用程序中正确的事情实际上取决于您的情况。 【参考方案1】:

如果模型来自使用不同系统单位的建模程序(默认情况下)(例如厘米而不是米,因为这是 UE4 喜欢它们的方式和/或有人配置它的方式), em> 那么模型要么非常大,要么非常小。

幸运的是,几乎没有人在模型中使用英制单位(英寸、英尺等)。所以很容易将 cm 转换为 m,再转换为 km,然后再转换回来,因为它以 100 和 1000 的增量/减量工作。

const glm::mat4 model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.01f)); // 100 times smaller

为避免进行这种额外的计算,您可以在 Blender 中加载模型,选择它,按“S”键,开始输入“0.01”(不带引号),然后按 Enter。

您也可以选择型号,按“N”并在屏幕右侧的面板中设置确切的尺寸。

【讨论】:

【参考方案2】:

其中一种方法是根据您正在加载的 3d 对象的高度相应地移动相机。

第 1 步:您必须在加载模型时计算对象的边界和高度和宽度。

第2步:根据物体的高度和相机的视野,您可以准确地计算出相机眼睛位置所需的'z'值。

通过使用tan,我们实际上可以找到距离并相应地移动相机。

实际上,该图像中存在拼写错误,您只需考虑对象高度的一半才能获得 t 他是正确的值。

【讨论】:

以上是关于OpenGL:加载 3d 模型(比如 obj 文件)后如何找到正确的缩放因子? [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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