Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出

Posted

技术标签:

【中文标题】Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出【英文标题】:Render output in Blender 2.8 shows different output than the viewport display 【发布时间】:2020-09-28 09:45:39 【问题描述】:

我正在学习 Udemy 的 Blender 2.8 基础课程。由于最终动画中的编辑完成,我尝试渲染它,但渲染的输出似乎与视口显示不同。

在渲染输出中,不知何故,我的所有对象都被平面切割。起初,我认为是我的动画中的地板导致了这个问题。在对地板进行了一些更改后,我尝试再次渲染,但我仍然面临同样的问题。

我已经在下面链接了视口和渲染输出屏幕截图。

Viewport Display #1 Render Output #2

Viewport Display #2 Render Output #2

Viewport Display #3 Render Output #3

【问题讨论】:

【参考方案1】:

确保场景中没有隐藏对象,它不会出现在您的视口中,但在渲染时一切都会出现。要修复它,只需删除隐藏的对象,或禁用它的渲染,(有一个按钮)。

【讨论】:

以上是关于Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Blender Python 对象“分组”

从 Blender 2.8 导出到 LibGDX

Blender的UV贴图不显示解决办法

如何导出 Blender 模型以在 THREE.js 中显示颜色

基于 DirectX11 的 MMDViewer 04-渲染目标视图和多视口

Blender:音序器不支持边框渲染