Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出
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【中文标题】Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出【英文标题】:Render output in Blender 2.8 shows different output than the viewport display 【发布时间】:2020-09-28 09:45:39 【问题描述】:我正在学习 Udemy 的 Blender 2.8 基础课程。由于最终动画中的编辑完成,我尝试渲染它,但渲染的输出似乎与视口显示不同。
在渲染输出中,不知何故,我的所有对象都被平面切割。起初,我认为是我的动画中的地板导致了这个问题。在对地板进行了一些更改后,我尝试再次渲染,但我仍然面临同样的问题。
我已经在下面链接了视口和渲染输出屏幕截图。
Viewport Display #1 Render Output #2
Viewport Display #2 Render Output #2
Viewport Display #3 Render Output #3
【问题讨论】:
【参考方案1】:确保场景中没有隐藏对象,它不会出现在您的视口中,但在渲染时一切都会出现。要修复它,只需删除隐藏的对象,或禁用它的渲染,(有一个按钮)。
【讨论】:
以上是关于Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何导出 Blender 模型以在 THREE.js 中显示颜色