如何在“func renderer(SCNSceneRenderer, nodeFor: ARAnchor) -> SCNNode?”中旋转 SCNNode?
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【中文标题】如何在“func renderer(SCNSceneRenderer, nodeFor: ARAnchor) -> SCNNode?”中旋转 SCNNode?【英文标题】:How do I rotate a SCNNode in "func renderer(SCNSceneRenderer, nodeFor: ARAnchor) -> SCNNode?" 【发布时间】:2021-12-25 04:36:56 【问题描述】:所以,我能够在锚点位置放置一个盒子节点。 现在,如何旋转场景中的 SCNNode?p>
我正在尝试修改节点的变换和eulerAngles,但它们没有效果:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode?
print("nodeFor anchor \(anchor)")
guard anchor.name == "card" else return nil
let colors = [
UIColor.yellow, // front
UIColor.red, // right
UIColor.blue, // back
UIColor.green, // left
UIColor.purple, // top
UIColor.gray] // bottom
let sideMaterials = colors.map color -> SCNMaterial in
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = color
material.locksAmbientWithDiffuse = true
return material
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.12, height: 0.01, length: 0.07, chamferRadius: 0)
boxGeometry.materials = sideMaterials
let node = SCNNode(geometry: boxGeometry)
node.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0)
node.eulerAngles.x = .pi / 2
return node
我也尝试在 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) 中进行旋转
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
node.eulerAngles.x = .pi / 2
但这也无济于事。
我成功地使用下面的代码制作了旋转动画。
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
// Use from-to to explicitly make a full rotation around z
spin.fromValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: 0))
spin.toValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 1, w: Float(2 * Double.pi)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = 1
node.addAnimation(spin, forKey: "rotation")
基于这个成功,我也尝试过(但失败了)
node.rotation = SCNVector4(x: 5, y: 4, z: 3, w: 0)
有人知道如何在 ARSCNViewDelegate 的委托方法中旋转我的节点吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:ARSession
将定位和定向您提供给它的节点。最好将子节点旋转到出售的节点。所以在func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode?
在返回之前,你可以说:
let node = SCNNode(geometry: boxGeometry)
node.eulerAngles = SCNVector3(x: -Float.pi / 2, y: 0, z: 0)
let rootNode = SCNNode()
rootNode.addChildNode(node)
return rootNode
【讨论】:
以上是关于如何在“func renderer(SCNSceneRenderer, nodeFor: ARAnchor) -> SCNNode?”中旋转 SCNNode?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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