如何在不重置 SCNNode 位置的情况下重置 SCNNode 的 SCNPhysicsBody?
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【中文标题】如何在不重置 SCNNode 位置的情况下重置 SCNNode 的 SCNPhysicsBody?【英文标题】:How can I reset an SCNNode's SCNPhysicsBody without resetting the SCNNode's position? 【发布时间】:2017-10-27 06:14:47 【问题描述】:我有一个适用于 ios 的 sceneKit 应用程序。我有一个连接到 SCNNode 的 SCNPhysicsBody。我将 .physicsBody 设置为 nil,对 SCNNode 进行一些更改,然后将 .physicsBody 设置为新的 SCNPhysicsBody 或原始 SCNPhysicsBody 的副本。在任何一种情况下,SCNNode 都会将其位置重置为其初始位置。
如何重置 .physicsBody 并将 SCNNode 保持在同一位置,以便它继续其轨迹?
【问题讨论】:
【参考方案1】:当你的物理影响节点位置时,它的原始位置(分配给节点position
属性)保持不变,presentation node 位置会改变。所有的变换(旋转/缩放/平移)都是这样工作的。
所以你可以做一些类似这个伪代码的事情:
// 1. remember position of presentation node
var position = node.presentation.position;
// 2. do some changes on node, physics body, whatever
// 3. restore position (without losing original node position)
your_node.presentation.position = position
// ... or apply presentation position to original position
your_node.position = position
【讨论】:
以上是关于如何在不重置 SCNNode 位置的情况下重置 SCNNode 的 SCNPhysicsBody?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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