双击关联文件时,文件打不开,程序崩溃
Posted
技术标签:
【中文标题】双击关联文件时,文件打不开,程序崩溃【英文标题】:When Double-Clicking On Associated File, File Won't Open And Program Crashes 【发布时间】:2015-01-30 22:42:19 【问题描述】:我在相关程序中打开文件时遇到了一个特殊问题。首先,我双击一个文件,单击“打开方式...”,然后单击进入程序项目文件中的 Debug 文件夹并运行可执行文件。这是为了模拟在与之关联的程序中打开文件,就好像该程序实际安装在我的计算机上一样。
这是 Program.cs 的完整代码:
namespace TriviaAuthor_v10
static class Program
[STAThread]
static void Main(string[] args)
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new frmSplashScreen());
if (args.Length > 0)
Application.Run(new frmMain(args[0]));
else
Application.Run(new frmMain());
下面是主窗体的两个构造函数的代码:
public frmMain(string autoopenfilepath)
InitializeComponent();
filepath = autoopenfilepath;
OpenTheFile(filepath);
public frmMain()
InitializeComponent();
这是打开文件的代码:
private void OpenTheFile(string ThisFilePath)
// First we get the filename.
filename = Path.GetFileName(ThisFilePath);
FilenameSansExtension = Path.GetFileNameWithoutExtension(ThisFilePath);
// Create a file stream.
FileStream fs = new FileStream(ThisFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
// Create the writer for data.
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
GameInfo.GameTitle = br.ReadString();
GameInfo.GameAuthor = br.ReadString();
GameInfo.DateCreated = br.ReadString();
GameInfo.NumberOfQuestions = br.ReadInt32();
GameInfo.TitlePageImagePresent = br.ReadBoolean();
GameInfo.TitlePageImage = br.ReadString();
GameInfo.IntroScreenAudioPresent = br.ReadBoolean();
GameInfo.IntroScreenAudio = br.ReadString();
GameInfo.FinalScoreAudioPresent = br.ReadBoolean();
GameInfo.FinalScoreAudio = br.ReadString();
GameInfo.ActiveQuestion = br.ReadInt32();
if (GameInfo.NumberOfQuestions > 0)
for (int i = 0; i < GameInfo.NumberOfQuestions; i++)
clsQuestionClass Question = new clsQuestionClass();
Question.NewQuestion = br.ReadString();
Question.Points = br.ReadInt32();
Question.QuestionType = br.ReadInt32();
Question.QuestionImagePresent = br.ReadBoolean();
Question.QuestionImage = br.ReadString();
Question.QuestionAudioPresent = br.ReadBoolean();
Question.QuestionAudio = br.ReadString();
Question.IncludeTimer = br.ReadBoolean();
Question.TimerTime = br.ReadInt32();
Question.TickTock = br.ReadBoolean();
Question.AIsChecked = br.ReadBoolean();
Question.AnswerA = br.ReadString();
Question.AIsCorrect = br.ReadBoolean();
Question.BIsChecked = br.ReadBoolean();
Question.AnswerB = br.ReadString();
Question.BIsCorrect = br.ReadBoolean();
Question.CIsChecked = br.ReadBoolean();
Question.AnswerC = br.ReadString();
Question.CIsCorrect = br.ReadBoolean();
Question.DIsChecked = br.ReadBoolean();
Question.AnswerD = br.ReadString();
Question.DIsCorrect = br.ReadBoolean();
Question.TrueOrFalse = br.ReadBoolean();
Question.FillInBlankAnswer = br.ReadString();
Question.AnswerResponseImagePresent = br.ReadBoolean();
Question.AnswerResponseImage = br.ReadString(); ;
Question.CorrectAnswerResponse = br.ReadString();
Question.IncorrectAnswerResponse = br.ReadString();
Question.CorrectAnswerResponseAudioPresent = br.ReadBoolean();
Question.CorrectAnswerResponseAudio = br.ReadString();
Question.IncorrectAnswerResponseAudioPresent = br.ReadBoolean();
Question.IncorrectAnswerResponseAudio = br.ReadString();
Questions.Add(Question);
Questions.Count();
fs.Close();
br.Close();
QuestionIndex = GameInfo.ActiveQuestion;
LoadGameIntoGameGUI(Questions[QuestionIndex]);
this.Text = "Trivia Author v1.0 - " + FilenameSansExtension;
ProjectNeedsSaving = false;
saveAsToolStripMenuItem.Enabled = closeprojecttoolStripMenuItem1.Enabled = exportgametoolStripMenuItem.Enabled =
printToolStripMenuItem.Enabled = printPreviewToolStripMenuItem.Enabled = tsbtnProjectClose.Visible =
ProjectIsOpen = saveToolStripMenuItem.Enabled = tsbtnSaveProject.Enabled = btnShowProjectReview.Enabled = true;
UpdateGameSummary();
注意:“OpenTheFile(string ThisFilePath)”用于使用 OpenFileDialog 打开文件,以及当我尝试通过双击打开文件时。
所以问题来了:当我在 Visual Studio 2013 中运行程序然后打开文件(使用 OpenFileDialog)时,文件打开时没有问题。但是,当我尝试通过双击该文件并使用程序的 Debug 文件夹中的可执行文件打开它时,我看到程序的启动画面,然后程序中止。它
在我看来,文件的路径正在正确地中继到“OpenTheFile()”。而且由于程序在 Visual Studio 之外运行,我没有收到任何错误消息,甚至来自操作系统。
【问题讨论】:
AutoOpenFile
方法有什么作用?
当您单步执行代码时会发生什么...您是否看到任何立即突出的内容会引起对潜在问题的注意...?您是否尝试将FileShare.Read
添加到此行FileStream fs = new FileStream(ThisFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
您可以使用try
catch
和AutoOpenFile(filepath);
并获取有关异常的信息(进入文件或消息框)。
对不起,古法。我已经更新它,“AutoOpenFile()”现在是“OpenTheFile()”。
对不起,古法。我已对其进行了更新,因此“AutoOpenFile()”现在是“OpenTheFile()”。 MethodMan:添加 FileShare.Read 没有帮助。 Nadia:我试过 try-catch,但看起来程序在 MessageBox 有机会显示之前就崩溃了。
【参考方案1】:
让我们重新开始。您在应用程序的一开始就检查参数。如果它到达LoadGameIntoGameGUI()
并在那里粉碎(在读取文件之后),这意味着某些东西被传递给了程序。正如您提到的,您已经添加了一个消息框,我假设您现在运行了正确版本的程序,但您仍然有一个异常。它是完全相同的例外吗?如果是这样,您介意发布LoadGameIntoGameGUI
的代码吗?
顺便说一句,if
这里是不必要的,如果GameInfo.NumberOfQuestions==0
无论如何都会忽略循环:
if (GameInfo.NumberOfQuestions > 0)
for (int i = 0; i < GameInfo.NumberOfQuestions; i++)
这些数字和问题是什么?你把其中一个传给LoadGameIntoGameGUI
,你确定它是正确的吗?您可以添加日志文件并检查输入。 File.WriteAllText("your log.txt", question.ToString());
之类的东西(确保 ToString
返回有意义的东西)。
【讨论】:
谢谢,Nadia,但 MessageBox 没有机会展示。我还尝试了此链接上的示例:tech.pro/tutorial/668/… 但它也不起作用。有没有办法记录未处理的异常并将其存储在某处?此外,Program.cs 中的代码与该项目的早期版本相同,双击文件在该版本中打开得很好,所以我想知道是否包含文件路径的字符串(来自 Program.cs 中的 args[0] ) 没有到达主程序文件中的目的地(frmMain.cs 中的 OpenTheFile())。 似乎异常是由操作系统生成的,而不是您的应用程序。在执行每一行代码后,我试图写一个日志,也许这可以澄清一些事情。您还可以注释掉代码的某些部分,从您认为可疑的部分开始,这样您就可以看看自己是否正确。 另一件事 - 你看过 Windows 事件日志吗?可能有一些关于它的东西。 Nadia:我在上面发布了一些关于 Windows 事件日志的内容。在这里发表评论太长了。 嗯...重命名或删除错误的文件。此外,在 VS 中更改应用程序的版本可能会有所帮助。以上是关于双击关联文件时,文件打不开,程序崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章