与 ARM Neon vtbx 的字节顺序混淆
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【中文标题】与 ARM Neon vtbx 的字节顺序混淆【英文标题】:Endianness confusion with ARM Neon vtbx 【发布时间】:2017-02-23 14:10:49 【问题描述】:我有一个 16 字节排列掩码 uint8_t[16]
和一个 16 字节数据数组 uint32_t[4]
。我想像这样使用vtbl
“洗牌”这个数据数组:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Data ||0x0,0x0,0x1,0x2|0x0,0x3,0x0,0x4||0x5,0x6, 0x7, 0x8| 0x0, 0x0, 0x0, 0x9||
SMask ||0x2,0x3,0x5,0x6|0x7,0x8,0x9,0xA||0xB,0xF,0x10,0x10|0x10,0x10,0x10,0x10||
Result ||0x1,0x2,0x3,0x0|0x4,0x5,0x6,0x7||0x8,0x9, 0x0, 0x0| 0x0, 0x0, 0x0, 0x0||
这是我目前的代码:
#include <iostream>
#include <arm_neon.h>
inline uint8x16_t Shuffle(const uint8x16_t & src, const uint8x16_t & shuffle)
return vcombine_u8(
vtbl2_u8(
(const uint8x8x2_t &)src,
vget_low_u8(shuffle)
),
vtbl2_u8(
(const uint8x8x2_t &)src,
vget_high_u8(shuffle)
)
);
int main()
uint32_t* data32 = new uint32_t[4];
data32[0] = 258; // [0x00 0x00 0x01 0x02]
data32[1] = 196612; // [0x00 0x03 0x00 0x04]
data32[2] = 84281096; // [0x05 0x06 0x07 0x08]
data32[3] = 9; // [0x00 0x00 0x00 0x09]
/*load structure*/
uint32x4_t data32Vec = vld1q_u32(data32);
uint8_t* sMask = new uint8_t[16];
sMask[0] = 2;
sMask[1] = 3;
sMask[2] = 5;
sMask[3] = 6;
sMask[4] = 7;
sMask[5] = 8;
sMask[6] = 9;
sMask[7] = 10;
sMask[8] = 11;
sMask[9] = 15;
sMask[10] = 16;
sMask[11] = 16;
sMask[12] = 16;
sMask[13] = 16;
sMask[14] = 16;
sMask[15] = 16;
/*load permutationmask into vector register*/
uint8x16_t shuffleMask = vld1q_u8(sMask);
uint8_t* comprData = new uint8_t[16];
/*shuffle the data with the mask and store it into an uint8_t[16]*/
vst1q_u8(comprData, Shuffle(vreinterpretq_u8_u32(data32Vec),shuffleMask));
for(int i = 0; i < 16; ++i)
std::cout << (unsigned)comprData[i] << " " ;
std::cout << std::endl;
delete[] comprData;
delete[] sMask;
delete[] data32;
return 0;
输出如下所示:
0 0 0 3 0 8 7 6 5 0 0 0 0 0 0 0
应该是这样的:
1 2 3 0 4 5 6 7 8 9 0 0 0 0 0 0
我认为这与字节序有关,但只是看不到问题所在。有人有提示吗?
我更新了有关 ErmIg 答案的代码。主要问题是,我混淆了 vtbx 和 vtbl。
真诚的
【问题讨论】:
【参考方案1】:可能对你有帮助(我使用这些函数来洗牌向量内的字节用于 Arm NEON):
inline uint8x16_t Shuffle(const uint8x16_t & src, const uint8x16_t & shuffle)
return vcombine_u8(
vtbl2_u8((const uint8x8x2_t &)src, vget_low_u8(shuffle)),
vtbl2_u8((const uint8x8x2_t &)src, vget_high_u8(shuffle)));
inline uint8x16_t Shuffle(const uint8x16x2_t & src, const uint8x16_t & shuffle)
return vcombine_u8(
vtbl4_u8((const uint8x8x4_t &)src, vget_low_u8(shuffle)),
vtbl4_u8((const uint8x8x4_t &)src, vget_high_u8(shuffle)));
【讨论】:
我认为 vtbl2 的第一个参数需要一个目标寄存器?但这看起来不错。事实上,我认为我混淆了 vtbl 和 vtbx 的行为。 Vtbl 是我需要的,因此如果索引超出范围,它会插入零。我最初认为 vtbx 会有这种行为 :(以上是关于与 ARM Neon vtbx 的字节顺序混淆的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
有效计算 arm neon 中 16 字节缓冲区中不同值的数量
将 Java 位图打包到 ByteBuffer 中 - 字节顺序与像素格式和字节序不匹配(ARM)