为啥这个线性和二进制搜索的基准代码不起作用?
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【中文标题】为啥这个线性和二进制搜索的基准代码不起作用?【英文标题】:Why is this benchmark code for linear and binary search not working?为什么这个线性和二进制搜索的基准代码不起作用? 【发布时间】:2019-05-09 17:30:24 【问题描述】:我正在尝试将线性和二进制搜索作为作业的一部分进行基准测试。我已经编写了必要的搜索和随机函数。但是当我尝试对它们进行基准测试时,即使对于更大的数组大小,我也会得到 0 延迟。
代码:
#include<iostream>
#include <time.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
double getTime()
LARGE_INTEGER t, f;
QueryPerformanceCounter(&t);
QueryPerformanceFrequency(&f);
return (double)t.QuadPart/(double)f.QuadPart;
int linearSearch(int arr[], int len,int target)
int resultIndex = -1;
for(int i = 0;i<len;i++)
if(arr[i] == target)
resultIndex = i;
break;
return resultIndex;
void badSort(int arr[],int len)
for(int i = 0 ; i< len;i++)
int indexToSwapWith = i;
for(int j = i+1;j < len;j++)
if(arr[j] < arr[indexToSwapWith] )
indexToSwapWith = j;
if(indexToSwapWith != i)
int t = arr[i];
arr[i] = arr[indexToSwapWith];
arr[indexToSwapWith] = t;
int binSearch(int arr[], int len,int target)
int resultIndex = -1;
int first = 0;
int last = len;
int mid = first;
while(first <= last)
mid = (first + last)/2;
if(target < arr[mid])
last = mid-1;
else if(target > arr[mid])
first = mid+1;
else
break;
if(arr[mid] == target)
resultIndex = mid;
return resultIndex;
void fillArrRandomly(int arr[],int len)
srand(time(NULL));
for(int i = 0 ; i < len ;i++)
arr[i] = rand();
void benchmarkRandomly(int len)
float startTime = getTime();
int arr[len];
fillArrRandomly(arr,len);
badSort(arr,len);
/*
for(auto i : arr)
cout<<i<<"\n";
*/
float endTime = getTime();
float timeElapsed = endTime - startTime;
cout<< "prep took " << timeElapsed<<endl;
int target = rand();
startTime = getTime();
int result = linearSearch(arr,len,target);
endTime = getTime();
timeElapsed = endTime - startTime;
cout<<"linear search result for "<<target<<":"<<result<<" after "<<startTime<<" to "<<endTime <<":"<<timeElapsed<<"\n";
startTime = getTime();
result = binSearch(arr,len,target);
endTime = getTime();
timeElapsed = endTime - startTime;
cout<<"binary search result for "<<target<<":"<<result<<" after "<<startTime<<" to "<<endTime <<":"<<timeElapsed<<"\n";
int main()
benchmarkRandomly(30000);
样本输出:
准备耗时 0.9375
从 701950 到 701950:0 之后的 29445:26987 的线性搜索结果
29445:26987 在 701950 到 701950:0 之后的二分搜索结果
我也尝试过使用clock_t,但结果是一样的。我是否需要更大的数组大小,还是我以错误的方式进行基准测试?
在课程中,我必须自己实现大部分内容。这就是我不使用stl的原因。我不确定是否允许使用 stl::chrono,但我想确保问题首先不在其他地方。
编辑:如果不清楚,我不能在基准测试中包含排序和随机生成的时间。
【问题讨论】:
【参考方案1】:一个问题是您在使用随机值打包测试数组之前设置了 startTime = getTime()。如果随机数生成很慢,这可能会主导返回的结果。主要工作是对数组进行排序,与此相比,搜索时间将非常短。 正如您所建议的那样,这可能是一个间隔。对于 30k 个对象的二分搜索,我们只讨论 12 或 13 次迭代,因此在现代机器上最多 20 / 1000000000 秒。这大约是零毫秒。
增加数组条目的数量不会有太大帮助,但您可以尝试增加数组大小,直到接近内存限制。但现在你的问题将是准备随机数的生成和排序将花费很长时间。
我会建议:-
A.检查大量项目:-
unsigned int total;
startTime = getTime();
for (i=0; i<10000000; i++)
total += binSearch(arr, len, rand());
endTime = getTime();
B.修改您的代码以计算您比较元素的次数并使用该信息而不是时间。
【讨论】:
A.不,这不会在循环内使用binSearch
的结果,因此它应该优化掉。 OP 的代码没有 有这个问题:它保存搜索结果并在循环后打印。他们应该测量 something,也许浮点舍入使其为 0。(但是,是的,重复循环 with 对结果的某些优化失败使用,例如 volatile int result = binSearch(...)
更好地分摊测量开销,并为函数预热代码缓存。是的,随机搜索键也应该有助于避免预热分支预测。)
好点。我已经更改了建议的代码片段以使用结果,注意到总将环绕多次。
这样更好。不过,QueryPerformanceCounter 应该仍然能够大致计时 1 次迭代。我仍然认为float
在cout
上的舍入和/或格式可能是看到0
的一种解释,就像我在回答中所说的那样。对QueryPerformanceCounter
的两次调用不会返回相同的值,因此如果它们不能正确测量纳秒,那么 OP 的时间计算就会中断。 (虽然它有几十到几百个时钟周期的开销,所以它对于微基准测试并不完美,但要做得更好,你必须内联 _rdtsc()
并担心无序执行。)
我真的不需要时间进行排序/随机生成。但是平均通话时间是有效的。谢谢。【参考方案2】:
看起来您正在使用搜索结果(通过在定时区域之外使用cout
* 打印它,这很好)。并且数据+键是随机的,所以搜索不应该在编译时得到优化。 (禁用优化的基准测试毫无意义,所以你需要这样的技巧。)
您是否使用调试器查看过timeElapsed
?也许这是一个非常小的float
,使用默认的cout
设置打印为0
?
或者 float endTime
- float startTime
实际上等于 0.0f
,因为四舍五入到最接近的 float
使它们相等。减去附近的两个大浮点数会产生“灾难性的抵消”。
请记住float
only has 24 bits of significand,因此无论您除以何种频率,如果 PerformanceCounter 值在 2^24 中的差异小于 1 部分,您将得到零。 (如果该函数从 x86 rdtsc
返回原始计数,那么如果您的系统上次重新启动时间比时间间隔长 2^24 倍以上,就会发生这种情况。x86 TSC 在系统启动时从零开始,并且(在 CPU 上在过去约 10 年中)以“参考频率”计算,该“参考频率”(大约)等于您的 CPU 的额定/“标贴”频率,无论涡轮或空闲时钟速度如何。请参阅Get CPU cycle count?)
double
可能会有所帮助,但在除法之前在整数域中减去会更好。此外,重写该部分将使QueryPerformanceFrequency
超出时间间隔!
正如@Jon 建议的那样,通常最好将被测代码放入一个较长时间间隔内的重复循环中,这样(代码)缓存和分支预测可以预热。
但是你会遇到确保重复调用不会被优化掉的问题,以及在循环内随机化搜索键的问题。 (否则智能编译器可能会将搜索提升到循环之外)。
像volatile int result = binSearch(...);
这样的东西会有所帮助,因为分配(或初始化)volatile
是一种无法优化的可见副作用。因此编译器需要将每个搜索结果实际具体化到一个寄存器中。
对于某些编译器,例如支持 GNU C 内联汇编的那些,您可以使用内联汇编来要求编译器在寄存器中生成一个值 而不会增加任何将其存储在任何地方的开销。 AFAIK 这对于 MSVC 内联汇编是不可能的。
【讨论】:
以上是关于为啥这个线性和二进制搜索的基准代码不起作用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥 pull-right 类在 bootstrap 版本 4.1.0 上不起作用? [复制]
为啥外部链接在构建后在 phonegap 应用程序上不起作用
为啥我的 Linux 编译的二进制文件在 Windows 上运行时不起作用?