Sprite Kit 暂停/恢复场景在重启后不起作用
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【中文标题】Sprite Kit 暂停/恢复场景在重启后不起作用【英文标题】:Sprite Kit pause/resume scene isn't working after restart 【发布时间】:2014-07-15 03:48:05 【问题描述】:我在一个游戏中成功实现了按下主页按钮时的暂停功能。在具有主场景的视图控制器中,我暂停使用:
- (void)appWillEnterBackground
SKView *skView = (SKView *)self.view;
skView.paused = YES;
bubbleOn=NO; //turns bubble spawn off
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(appWillEnterForeground)
name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification
object:NULL];
要取消暂停,
- (void)appWillEnterForeground
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.paused=NO;
bubbleOn=YES; Allows recursive method to run until bubbleOn = YES
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slowMo target:scene selector:@selector(spawnNew) userInfo:nil repeats:NO]; //Recursive spawn method
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(appWillEnterBackground)
name:UIApplicationWillResignActiveNotification
object:NULL];
在我的游戏结束并呈现一个新场景(结束场景)之前,这很好用。结束场景显示分数后,用户可以再次点击以重新开始并呈现主场景。主场景的 initWithSize 方法开始递归方法 spawnNew。如果应用程序进入后台,场景会暂停并 spawnNew 停止。
但是当应用程序进入前台时,场景确实恢复了,但是 spawnNew 方法不起作用。它被调用并输出正确的 NSLog 消息,但该方法不会产生气泡节点。
spawnNew 方法在我的主场景的实现中:
-(void) spawnNew
if (bubbleOn==YES)
bubble = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:ballName];
bubble.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:bubble.size.width/2];
...
//bubble properties
...
[self addChild:bubble];
NSLog(@"Spawn!");
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slowMo target:self selector:@selector(spawnNew) userInfo:nil repeats:NO];
return;
else
return;
我现在没有想法!有什么建议么?
【问题讨论】:
不要使用 nstimer,计时器不会暂停 【参考方案1】:最简单的方法是摆脱NSTimer
。您可以改用SKAction
。
在SKScene
的initWithSize
方法中:
- (instancetype)initWithSize:(CGSize)size
if (self = [super initWithSize:size])
....
__weak GameScene *weakSelf = self;
SKAction *spawnBubble = [SKAction runBlock:^
[weakSelf spawnNew];
];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:slowMo];
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:
[SKAction sequence:@[spawnBubble,wait]]]];
return self;
在这种情况下,您甚至不需要使用 bubbleOn
变量,因为场景会在 SKView
暂停后立即停止执行任何操作。
【讨论】:
你能解释一下你为什么使用 __weak 吗? 为了防止方块保留自我,虽然不确定这里是否有必要但它不会受到伤害 @akashg @LearnCocos2D 我昨天花了一整天的时间找出为什么我的场景没有被释放 :) 原因是SKAction
块中的保留周期,所以我总是会使用那个修改器.
我之前使用过 SKActions,但是 slowMo 变量会随着分数的增加而变化。变量本身按预期更改,但 SKAction 保留原始 waitForDuration 而不是更新为新的 slowMo 值。在渲染每一帧之前,我是否需要在某处更新 SKAction?
您可以删除该操作并使用更新的 slowMo 值再次添加它以上是关于Sprite Kit 暂停/恢复场景在重启后不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Sprite Kit 中暂停 SKPhysicsWorld