C Typedef Struct / Union 自动转换
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【中文标题】C Typedef Struct / Union 自动转换【英文标题】:C Typedef Struct / Union auto-cast 【发布时间】:2012-05-03 22:47:48 【问题描述】:我有一个用于 3d 矢量的小型数学库,我正在尝试“统一”它。
而不是为vector3f,vector3i,color3,angles等提供多个typedef结构......我试图将所有内容放在同一个结构中,如下所示:
typedef struct
union
float x;
float r;
float ax;
int x_int;
;
union
float y;
float g;
float ay;
int y_int;
;
union
float z;
float b;
float az;
int z_int;
;
vec3;
只要类型是浮点数,一切都很好,但是当它落入 int 时,我有一些奇怪的值(这是可以理解的)。我的问题是:有没有办法在结构定义中直接/自动转换,或者我必须创建额外的函数来在 float 和 int 之间进行类型转换?
由于下面的答案,也许我应该将我原来的问题修改为以下内容:
什么是“统一”(统一我的意思是有 1 个结构)能够同时处理以下内容的最佳方式:
vector3f (浮点 x,y,z) vector3i (int x,y,z) RGB (浮点数 r,g,b) RGB (无符号字符 r,g,b) 欧拉角(ax,ay,az)
提前致谢!
【问题讨论】:
澄清一下,您想以int
的形式写入结构/联合,但以float
的形式读出它?
为什么不把它保留为浮点数,当你需要整数值时,只需将浮点成员转换为 int。
【参考方案1】:
如果您的意思是要将 '360.0f' 放入并集的 float z 并具有 int z_int == 3,反之亦然,您不能。这不是联合的目的,3(整数)和 3.0(浮点值)的二进制表示是不同的。
但是,您可以只删除 int 并将其中一个浮点数转换为 int。
【讨论】:
【参考方案2】:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct genericStruct
void *valueOne;
void *valueTwo;
GS;
int main()
GS *gs = malloc(sizeof(*gs));
int valueInt = 10;
float valueFloat = 3.141592653589;
int *inputIntPtr = (int*)malloc(sizeof(int));
float *inputFloatPtr = (float*)malloc(sizeof(float));
void *voidPtr = NULL;
*inputIntPtr = valueInt;
*inputFloatPtr = valueFloat;
voidPtr = inputIntPtr;
gs->valueOne = voidPtr;
int *outputIntPtr = (int*)malloc(sizeof(int));
outputIntPtr = gs->valueOne;
printf("Input ptr = %d\n", *inputIntPtr);
printf("Output ptr = %d\n", *outputIntPtr);
voidPtr = inputFloatPtr;
gs->valueTwo = voidPtr;
float *outputFloatPtr = (float*)malloc(sizeof(float));
outputFloatPtr = gs->valueTwo;
printf("Input ptr = %f\n", *inputFloatPtr);
printf("output ptr = %f\n", *outputFloatPtr);
free(gs);
free(inputIntPtr);
free(inputFloatPtr);
free(outputIntPtr);
free(outputFloatPtr);
return 0;
这就是我使用 void 类型的意思。
【讨论】:
【参考方案3】:这是我为您编写的一小段代码。它应该可以完成这项工作。我希望我能够完成您的要求...
typedef struct
void *ptr1;
void *ptr2;
void *ptr3;
VEC;
main()
VEC v ;
VEC *ptr;
int a = 5;
double b = 6;
float c = 7;
v.ptr1 = NULL;
v.ptr2 = NULL;
v.ptr3 = NULL;
ptr = &v;
v.ptr1 = (int *)&a;
ptr->ptr1 = (int *)&a;
v.ptr2 = (double *)&b;
ptr->ptr2 = (double *)&b;
v.ptr3 = (float *)&c;
ptr->ptr3 = (float *)&c;
printf("%d\n",*(int *)v.ptr1);
printf("%d\n",*(int *)(ptr->ptr1));
printf("%lf\n",*(double *)v.ptr2);
printf("%lf\n",*(double *)(ptr->ptr2));
printf("%f\n",*(float *)v.ptr3);
printf("%f\n",*(float *)(ptr->ptr3));
【讨论】:
【参考方案4】:或将所有变量更改为 void 指针类型,然后将它们转换为浮点数或整数。可以吗?
【讨论】:
您不能为类型 void 赋值。 你甚至不能声明一个 void 类型的变量。 如果你想要通用结构: typedef struct Abc_ void *data1; ... 无效 *dataN; ABC;基于 Kyle Loudon 用 C 语言掌握算法。 然后:例如 - *intValue 到 *voidValue 用于输入,*voidValue 到 *intValue 用于输出。因此可以声明和分配。 @Anthales,这是 void 类型,根据定义,必须使用指向 void 类型的指针。以上是关于C Typedef Struct / Union 自动转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章