C Typedef Struct / Union 自动转换

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【中文标题】C Typedef Struct / Union 自动转换【英文标题】:C Typedef Struct / Union auto-cast 【发布时间】:2012-05-03 22:47:48 【问题描述】:

我有一个用于 3d 矢量的小型数学库,我正在尝试“统一”它。

而不是为vector3f,vector3i,color3,angles等提供多个typedef结构......我试图将所有内容放在同一个结构中,如下所示:

typedef struct

    union
    
            float x;
            float r;
            float ax;

            int   x_int;
    ;

    union
            
            float y;
            float g;
            float ay;

            int   y_int;
    ;


    union
    
            float z;
            float b;
            float az;

            int   z_int;                
    ;

 vec3;

只要类型是浮点数,一切都很好,但是当它落入 int 时,我有一些奇怪的值(这是可以理解的)。我的问题是:有没有办法在结构定义中直接/自动转换,或者我必须创建额外的函数来在 float 和 int 之间进行类型转换?


由于下面的答案,也许我应该将我原来的问题修改为以下内容:

什么是“统一”(统一我的意思是有 1 个结构)能够同时处理以下内容的最佳方式:

vector3f (浮点 x,y,z) vector3i (int x,y,z) RGB (浮点数 r,g,b) RGB (无符号字符 r,g,b) 欧拉角(ax,ay,az)

提前致谢!

【问题讨论】:

澄清一下,您想以int 的形式写入结构/联合,但以float 的形式读出它? 为什么不把它保留为浮点数,当你需要整数值时,只需将浮点成员转换为 int。 【参考方案1】:

如果您的意思是要将 '360.0f' 放入并集的 float z 并具有 int z_int == 3,反之亦然,您不能。这不是联合的目的,3(整数)和 3.0(浮点值)的二进制表示是不同的

但是,您可以只删除 int 并将其中一个浮点数转换为 int。

【讨论】:

【参考方案2】:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct genericStruct

    void *valueOne;
    void *valueTwo;
GS;

int main()

    GS *gs = malloc(sizeof(*gs));
    int valueInt = 10;
    float valueFloat = 3.141592653589;
    int *inputIntPtr = (int*)malloc(sizeof(int));
    float *inputFloatPtr = (float*)malloc(sizeof(float));
    void *voidPtr = NULL;
    *inputIntPtr = valueInt;
    *inputFloatPtr = valueFloat;
    voidPtr = inputIntPtr;
    gs->valueOne = voidPtr;
    int *outputIntPtr = (int*)malloc(sizeof(int));
    outputIntPtr = gs->valueOne;
    printf("Input ptr  = %d\n", *inputIntPtr);
    printf("Output ptr = %d\n", *outputIntPtr);
    voidPtr = inputFloatPtr;
    gs->valueTwo = voidPtr;
    float *outputFloatPtr = (float*)malloc(sizeof(float));
    outputFloatPtr = gs->valueTwo;
    printf("Input ptr   = %f\n", *inputFloatPtr);
    printf("output ptr  = %f\n", *outputFloatPtr);
    free(gs);
    free(inputIntPtr);
    free(inputFloatPtr);
    free(outputIntPtr);
    free(outputFloatPtr);
    return 0;

这就是我使用 void 类型的意思。

【讨论】:

【参考方案3】:

这是我为您编写的一小段代码。它应该可以完成这项工作。我希望我能够完成您的要求...

typedef struct


        void *ptr1;

        void *ptr2;

        void *ptr3;

VEC;






main()

        VEC v ;

        VEC *ptr;

        int a = 5;

        double b = 6;

        float c = 7;

        v.ptr1 = NULL;

        v.ptr2 = NULL;

        v.ptr3 = NULL;


        ptr = &v;

        v.ptr1 = (int *)&a;

        ptr->ptr1 = (int *)&a;

         v.ptr2 = (double *)&b;

        ptr->ptr2 = (double *)&b;

        v.ptr3 = (float *)&c;

        ptr->ptr3 = (float *)&c;

        printf("%d\n",*(int *)v.ptr1);

        printf("%d\n",*(int *)(ptr->ptr1));

        printf("%lf\n",*(double *)v.ptr2);

        printf("%lf\n",*(double *)(ptr->ptr2));

        printf("%f\n",*(float *)v.ptr3);

        printf("%f\n",*(float *)(ptr->ptr3));


【讨论】:

【参考方案4】:

或将所有变量更改为 void 指针类型,然后将它们转换为浮点数或整数。可以吗?

【讨论】:

您不能为类型 void 赋值。 你甚至不能声明一个 void 类型的变量。 如果你想要通用结构: typedef struct Abc_ void *data1; ... 无效 *dataN; ABC;基于 Kyle Loudon 用 C 语言掌握算法。 然后:例如 - *intValue 到 *voidValue 用于输入,*voidValue 到 *intValue 用于输出。因此可以声明和分配。 @Anthales,这是 void 类型,根据定义,必须使用指向 void 类型的指针。

以上是关于C Typedef Struct / Union 自动转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

结构体struct与联合体union的区别

C语言union的用法

C语言结构体中struct和typedef struct有啥区别?

typedef的用法结构体

C++struct与typedef struct

???????????????struct???typedef struct