FBX SDK 访问自定义属性
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【中文标题】FBX SDK 访问自定义属性【英文标题】:FBX SDK accessing custom attributes 【发布时间】:2015-09-28 10:19:05 【问题描述】:我有一个在 Maya 中添加了自定义属性的 FBX 文件。 使用 FBX SDK,我正在尝试加载网格并检索这些属性。
我有:
FbxNode* lRootNode = lScene->GetRootNode();
if (lRootNode)
for (int i = 0; i < lRootNode->GetChildCount(); i++)
FbxProperty p = lRootNode->GetChild(i)->FindProperty("UDPMAYA", false);
if (!p.IsValid())
std::cout << "found prop" << std::endl;
PrintNode(lRootNode->GetChild(i));
“UDPMAYA”可能是错误的,我从我发现的“UDP3DSMAX”示例中推断出......
我在文档中找不到任何解释这一点的内容,如何将自定义属性从 maya 获取到 fbx sdk?
【问题讨论】:
【参考方案1】:像这样:
#define PROPERTY "attribute_name"
FbxMesh* pMesh = (FbxMesh*)pFbxChildNode->GetNodeAttribute();
FbxProperty p = pFbxChildNode->FindProperty(PROPERTY, false);
if (p.IsValid())
std::string nodeName = p.GetName();
std::cout << "found property: " << nodeName <<std::endl;
【讨论】:
以上是关于FBX SDK 访问自定义属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章