如何在 TS 中访问场景、渲染器、相机对象 Forge viewer v6
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【中文标题】如何在 TS 中访问场景、渲染器、相机对象 Forge viewer v6【英文标题】:How get access to scene, renderer, camera objects Forge viewer v6 in TS 【发布时间】:2019-10-20 19:39:46 【问题描述】:以前我可以使用如下代码:
var container = viewer.canvas.parentElement;
var renderer = viewer.impl.renderer();
var scene = viewer.impl.scene;
要访问 Forge Viewer 中的 Three.js 对象,现在在 v6 中,如何使用 TypeScript 做同样的事情?
我已经使用 Forge Viewer for TypeScript 的定义。
【问题讨论】:
【参考方案1】:以下测试基于:
var container = viewer.canvas.parentElement
在 Viewer v6 中显示:
var renderer = viewer.impl.renderer();
在 Viewer v6 中显示:
var scene = viewer.impl.scene;
在 Viewer v6 中显示:
【讨论】:
这在 Typescript 中无效。 那么你应该让我们知道你在谈论打字稿,不是吗?使用 [typings for Forge 查看器[(github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/blob/…) 然后 ...(除了impl.renderer
尚未定义,您现在需要自己将其添加到定义中)
虽然您仍然无法访问上述方法/属性,但我应该定义它们吗?
你当然可以访问 - 查看实时代码 here 和我在答案中的屏幕截图以上是关于如何在 TS 中访问场景、渲染器、相机对象 Forge viewer v6的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章