视图已绘制但未检测到手势识别器
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【中文标题】视图已绘制但未检测到手势识别器【英文标题】:View is drawn but gesture recognizer are not detected 【发布时间】:2017-05-21 20:50:51 【问题描述】:我有一个UIScrollView
,它有一个UIView
作为子视图,作为回报,它包含我所有的FooView
s,它也是一个UIView
。每个FooView
s 都有一个手势识别器。在我的滚动视图中,对于第一个 FooView
的手势检测得很好(意味着选择器被正确触发),但所有后续的 FooView
s 都不会触发该手势。
这个问题的答案Subview Gesture Recognizer not being called 我假设解释了我面临的问题。引用:“[...] 问题在于带有手势识别器的子视图位于父视图的框架之外。这意味着即使正在绘制视图,也没有检测到手势”。
我了解手头的问题,但不知道如何解决。
顺便说一句:如果我将FooView
s 直接添加到滚动视图,而不是将它们添加到contentView
,它就可以完美运行。但是,对于我的用例,这不是一个选项,因为我使用的是自动布局,否则约束会被搞砸。
附上你会发现我的 MWE,在那里你可以看到点击第一个视图会打印出“Tapped”,但其他视图不会有输出。该代码只是一个游乐场示例,因此可以复制到那里运行。
import UIKit
import PlaygroundSupport
class AwesomeView: UIView
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.getRandomColor()
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
self.addGestureRecognizer(tapGesture)
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
override func layoutSubviews()
guard let superview = superview else
return
self.frame = superview.frame
func tapHandler(_ sender: AnyObject)
print("Tapped")
extension UIColor
static func getRandomColor(_ hash: UInt32 = arc4random()) -> UIColor
let randomRed:CGFloat = CGFloat(hash) / CGFloat(UInt32.max)
let randomGreen:CGFloat = CGFloat(hash << 4) / CGFloat(UInt32.max)
let randomBlue:CGFloat = CGFloat(hash << 2) / CGFloat(UInt32.max)
return UIColor(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue, alpha: 1.0)
class DummyVC: UIViewController, UIScrollViewDelegate
let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:320,height: 300))
var contentView: UIView!
var frame: CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:0, height:0)
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
contentView = UIView(frame: scrollView.frame)
scrollView.addSubview(contentView)
self.view.addSubview(scrollView)
for index in 0..<4
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * CGFloat(index)
frame.size = self.scrollView.frame.size
self.scrollView.isPagingEnabled = true
let subView = AwesomeView(frame: frame)
self.contentView.addSubview(subView)
self.scrollView.contentSize = CGSize(width:self.scrollView.frame.size.width * 4, height: self.scrollView.frame.size.height)
PlaygroundPage.current.liveView = DummyVC().view
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为您需要正确设置 contentView 的大小。现在你将 contentView 的 frame 设置为 scrollView 的 frame 的大小,即总大小的 1/4。注意viewDidLoad
中的最后一行,我们将 contentView 的 frame 设置为 scrollView 的内容大小。
class DummyVC: UIViewController, UIScrollViewDelegate
let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:320,height: 300))
var contentView: UIView!
var frame: CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:0, height:0)
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
var contentFrame = scrollView.frame
contentFrame.size.width *= 4
contentView = UIView(frame: .zero)
scrollView.addSubview(contentView)
self.view.addSubview(scrollView)
for index in 0..<4
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * CGFloat(index)
frame.size = self.scrollView.frame.size
self.scrollView.isPagingEnabled = true
let subView = AwesomeView(frame: frame)
self.contentView.addSubview(subView)
self.scrollView.contentSize = CGSize(width:self.scrollView.frame.size.width * 4, height: self.scrollView.frame.size.height)
//new line to set contentView's frame
contentView.frame = CGRect(origin: .zero, size: scrollView.contentSize)
【讨论】:
谢谢!我想contentFrame
已经过时了,打算取代scrollView.contentSize
。以上是关于视图已绘制但未检测到手势识别器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章