Swift SpriteNode 初始角度
Posted
技术标签:
【中文标题】Swift SpriteNode 初始角度【英文标题】:Swift SpriteNode Initial Angle 【发布时间】:2016-08-19 21:01:02 【问题描述】:我正在尝试将我的精灵的初始角度设置为 90 度。我不想调用动作,有没有办法像设置位置一样设置精灵的角度参数?
【问题讨论】:
【参考方案1】:zRotation
您可以使用接受辐射的SKNode
的zRotation
属性
度数到辐射度
There's 一个有用的扩展
extension Int
var degreesToRadians: Double return Double(self) * M_PI / 180
var radiansToDegrees: Double return Double(self) * 180 / M_PI
sprite.zRotation = CGFloat(90.degreesToRadians)
来自 Api 文档
围绕 z 轴的欧拉旋转(以弧度为单位)。
默认值为 0.0,表示不旋转。正值表示逆时针旋转。当坐标系旋转时,它会影响节点及其后代。旋转会影响节点的框架属性、命中测试、渲染和其他类似特性。
Yoshi's Island 图片来自 here。
【讨论】:
参数是弧度而不是度数,所以 90 不起作用。相反,我把 M_PI_2 扩展程序不应该返回CGFloat
而不是Double
吗?
在游戏代码中,对 Int 的扩展应该在哪里?以上是关于Swift SpriteNode 初始角度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在swift中找到最近的spritenode到场景的底部