触摸 Sprite,使其跳起来然后再次落下(重复多次点击 spritenode。)
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【中文标题】触摸 Sprite,使其跳起来然后再次落下(重复多次点击 spritenode。)【英文标题】:Touch Sprite, make it jump up then fall down again(repeat as many times as spritenode is tapped.) 【发布时间】:2016-08-05 13:48:51 【问题描述】:我创建了一个项目,其中有一个球,当视图加载时,它会掉下来,这很好。当轻按 Spritenode 时,我试图让球重新跳起来并再次落下。
--此问题已编辑--
最初,当sprite.userInteractionEnabled = false
时,我能够让它工作。为了让分数发生变化,我必须把这句话变成真的。
现在我无法让球落下并被点击跳跃。当我转动ball.physicsBody?.dynamic = true
时,球会因重力而下落。我如何点击精灵本身并使其跳跃。
GameScene.swift(适合那些想亲自尝试代码的人。)
import SpriteKit
class GameScene: SKScene
var ball: Ball!
private var score = 0
didSet scoreLabel.text = "\(score)"
override func didMoveToView(view: SKView)
let ball = Ball()
scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Geared-Slab")
scoreLabel.fontColor = UIColor.blackColor()
scoreLabel.position = CGPoint( x: self.frame.midX, y: 3 * self.frame.size.height / 4 )
scoreLabel.fontSize = 100.0
scoreLabel.zPosition = 100
scoreLabel.text = String(score)
self.addChild(scoreLabel)
ball.position = CGPoint(x:self.size.width / 2.0, y: 440)
addChild(ball)
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 120)
ball.physicsBody?.dynamic = true
ball.physicsBody?.allowsRotation = false
ball.physicsBody?.restitution = 3
ball.physicsBody?.friction = 0
ball.physicsBody?.angularDamping = 0
ball.physicsBody?.linearDamping = 0
ball.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
class Ball: SKSpriteNode
init()
let texture = SKTexture(imageNamed: "Ball")
super.init(texture: texture, color: .clearColor(), size: texture.size())
userInteractionEnabled = true
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
let scene = self.scene as! GameScene
scene.score += 1
以前,它是一个 SKNode,现在使用 CGVectorMake
(impulse,velocity) 轻敲,它是一个 SKSpriteNode,我尝试使用 SKAction
,但它要么不起作用,要么我放错了地点(触摸开始)。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我测试了您的代码,似乎使用firstBall.userInteractionEnabled = true
是原因。 没有它,它应该可以工作。我做了一些研究(here for example),但无法弄清楚userInteractionEnabled
出现这种行为的原因是什么。或者你为什么使用userInteractionEnabled
?
因问题更新而更新
首先 ball.physicsBody?.restitution = 3
定义物理体的弹性。默认值为 0.2,属性必须介于 0.0 和 1.0 之间。所以如果你把它设置为3.0,它会导致一些意想不到的效果。我刚刚删除它以使用默认值 0.2。
第二,让球在点击后跳跃并增加我放的分数
physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 600)
physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 1100))
在Ball class
的touchesBegan
方法中
结果
【讨论】:
谢谢。有效。不敢相信就这么简单。 你认为你能帮我解决这个问题吗?我不想删除你回答了我的问题,因为我问的时候你确实回答了。以上是关于触摸 Sprite,使其跳起来然后再次落下(重复多次点击 spritenode。)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 MS Excel 中自动填充公式,使其跳过中间的一些行?