快速测试节点是不是附加到物理体
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【中文标题】快速测试节点是不是附加到物理体【英文标题】:testing if a node is attached to a physicsBody swift快速测试节点是否附加到物理体 【发布时间】:2017-10-26 14:56:27 【问题描述】:我在检测到 SKSpriteNode 之间的接触时调用的函数中将节点附加到接触体 (SKPhysicsBody)。有时,我会收到一个错误,因为它无法将节点附加到联系人正文,因此我测试是否有节点以避免此类错误。但是一个警告告诉我它永远不会返回错误。自从我测试它以来,我再也没有出现过这样的错误,但我不确定它是否运作良好或者它是否仍然会发生。你有什么想法吗?
//The actual code
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
if (contact.bodyA.categoryBitMask == enemyCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == shootCategory) //test if it is the contact with I want to catch
let shootNode = contact.bodyB.node, shootNode != nil // I test if there's a node attached to the enemyShootNode but it's supposed never to return false
let enemyNode = contact.bodyA.node, enemyNode != nil // I test if there's a node attached to the shootNode but it's supposed never to return false
let enemySKNode = enemyNode as? SKSpriteNode
let shootSKNode = shootNode as? SKSpriteNode
// code
// The code with error
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
if (contact.bodyA.categoryBitMask == enemyCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == shootCategory)
let shootNode = contact.bodyB.node!
let enemyNode = contact.bodyA.node! // The error occurs here : "fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value"
let enemySKNode = enemyNode as? SKSpriteNode
let shootSKNode = shootNode as? SKSpriteNode
【问题讨论】:
我建议在 SO 上更好地搜索并花时间了解其他人的困境,这样你会学到很多东西。 ***.com/questions/36655903/…,***.com/questions/31057866/…,***.com/questions/30030784/…,***.com/questions/34188183/… Receiving an error when nodes make contact的可能重复 我建议您也阅读这个问题的解决方案。通常,这与可选的?
变量被分配了nil
的值有关。我会检查您的变量的初始化或在代码中添加一些断点以查看nil
值可能来自何处。 ***.com/questions/32170456/…
@KSigWyatt,我可以告诉你他的nil
来自哪里。他在更新周期的物理阶段删除了node
。物理阶段保留了它需要使用的物理体,但不保留node
。因为SKPhysicsbody.node
是weak reference
,所以node
变成nil
。
@Knight0fDragon 啊,那是有道理的。
【参考方案1】:
感谢您的建议,错误确实来自 SKPhysics 属性(didBegin 函数被多次调用)但我没有设法修复。 虽然我纠正了我检查精灵是否在这里的方式,并且没有更多的警告或错误,所以我认为它运作良好:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
if (contact.bodyA.categoryBitMask == enemyCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == shootCategory) || (contact.bodyA.categoryBitMask == shootCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == enemyCategory)
if var shootNode = contact.bodyB.node
if var enemyNode = contact.bodyA.node
// If the enemyNode and the shootNode don't respectively correspond to
if contact.bodyA.categoryBitMask == shootCategory
shootNode = contact.bodyA.node!
enemyNode = contact.bodyB.node!
let enemySKNode = enemyNode as? SKSpriteNode
let shootSKNode = shootNode as? SKSpriteNode
【讨论】:
以上是关于快速测试节点是不是附加到物理体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章