使运动范围 SKSpriteNode
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【中文标题】使运动范围 SKSpriteNode【英文标题】:Make Range of Movement SKSpriteNode 【发布时间】:2020-04-18 23:09:25 【问题描述】:这是我的代码:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene
var ship1 = [2,1]
var ship2 = [1,2]
let jonahSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "jonah_spaceship")
let georgeSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "george_spaceship")
override func didMove(to view: SKView)
//var jonahFrames = [SKTexture]()
jonahSpriteNode.position = CGPoint(x: 30, y: frame.midY)
jonahSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
addChild(jonahSpriteNode)
georgeSpriteNode.position = CGPoint(x: 628, y: frame.midY)
georgeSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
addChild(georgeSpriteNode)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for touch in touches
var touchLocation = touch.location(in: self)
var angle1 = atan2(jonahSpriteNode.position.y - touchLocation.y , jonahSpriteNode.position.x - touchLocation.x)
var angle = angle1 - CGFloat(Double.pi / 1)
let rotate = SKAction.rotate(toAngle: angle, duration: 1.0)
let move = SKAction.move(to: CGPoint(x: touchLocation.x, y: touchLocation.y), duration: 2.5)
let sequence = SKAction.sequence([rotate, move])
jonahSpriteNode.run(sequence)
我开始了一个太空射击游戏,我想设置一个移动范围,这样 SKSpriteNode 只能移动这么远。我想让范围成为圆形区域。有谁知道我可以做到这一点的方法?我搜索了谷歌和堆栈溢出,但没有任何问题相关。只是让你知道,我是 swift 的新手。这可能是一个非常简单的答案,但我找不到。如果有人有想法请回答。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以像这样向节点添加约束:
func makeCircularRange(to node: SKNode)
let range = SKRange(lowerLimit: 0, upperLimit: 100)
let constraint = SKConstraint.distance(range, to: .zero)
node.constraints = [constraint]
确定可以更改值和中心,.zero
,其他值仅供参考。
在这个例子中,绿点有约束,红色没有。
在这里查看完整示例:https://github.com/Maetschl/SpriteKitExamples/blob/master/CircularRange/CircularRange/GameScene.swift
【讨论】:
以上是关于使运动范围 SKSpriteNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章