Xcode7场景编辑器SKSpriteNode自定义类
Posted
技术标签:
【中文标题】Xcode7场景编辑器SKSpriteNode自定义类【英文标题】:Xcode7 scene editor SKSpriteNode custom class 【发布时间】:2015-09-03 13:57:14 【问题描述】:谁能告诉我我这样做是否正确?使用 Xcode 7.beta6 我在 Xcode 场景编辑器中设置了一个SKSpriteNode
自定义类。
import UIKit
import SpriteKit
class ZoneNode: SKSpriteNode
var zoneID: Int = 0
我在场景编辑器中设置了SKSpriteNode
,如下所示:
注意:无论有没有模块名称,我都试过了,据我所知,它似乎没有任何区别。
似乎一切正常,场景中有 8 个 SKSpriteNode
s,但只有 2 个 ZoneNodes
,当我列出场景中的所有孩子时,我得到以下输出。
// CODE
let allChildren = self.children
for eachChild in allChildren
if eachChild.isKindOfClass(ZoneNode)
print("CHILD: \(eachChild)")
.
// OUTPUT
CHILD: <SKSpriteNode> name:'CUSTOM_SPRITE_2' texture:['nil'] position:0, 0 scale:1.00, 1.00 size:100, 100 anchor:0.5, 0.5 rotation:0.00
CHILD: <SKSpriteNode> name:'CUSTOM_SPRITE_1' texture:['nil'] position:0, 0 scale:1.00, 1.00 size:100, 100 anchor:0.5, 0.5 rotation:0.00
SKIPPED: 6
我知道self.children
返回一个 SKNode 数组[SKNode]
,如果我将一个节点向下转换为ZoneNode
,一切都按预期工作,我可以轻松访问属性zoneID
。
let thisZoneNode = eachChild as! ZoneNode
thisZoneNode.zoneID = 123
我有点困惑,为什么打印将节点列为<SKSpriteNode>
而不是ZoneNode
,尽管这可能只是指回我最初子类化的基类,有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:“自定义类”功能在 Xcode beta 6 中不起作用,但在 GM 版本中似乎可以正常工作 (7A218)
【讨论】:
以上是关于Xcode7场景编辑器SKSpriteNode自定义类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
有没有办法从代码中获取放置在场景编辑器中的 SKSpriteNode 的当前位置? - 精灵套件
通过名称 Swift 2、Xcode 7 获取 SKSpriteNode
SKSpriteNode 在 init(NSCoder) 中设置颜色