Swift 2:“Set<UITouch>”类型的值没有成员“anyObject”[重复]
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【中文标题】Swift 2:“Set<UITouch>”类型的值没有成员“anyObject”[重复]【英文标题】:Swift 2: Value of type 'Set<UITouch>' has no member 'anyObject' [duplicate] 【发布时间】:2015-12-19 18:08:04 【问题描述】:我检查了我的旧游戏,我想在 Swift 2.0 中更新它。当我试图修复它时,Xcode 发现了一个错误。错误是 “Set”类型的值在这行代码中没有成员“anyObject”:
var touch:UITouch = touches.anyObject() as! UITouch
功能:
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
self.runAction(SKAction.playSoundFileNamed("torpedo.mp3", waitForCompletion: false))
var touch:UITouch = touches.anyObject() as! UITouch //<-- Here is Error
var location:CGPoint = touch.locationInNode(self)
var torpedo:SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "torpedo")
torpedo.position = player.position
torpedo.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: torpedo.size.width/2)
torpedo.physicsBody!.dynamic = true
torpedo.physicsBody!.categoryBitMask = photonTorpedoCategory
torpedo.physicsBody!.contactTestBitMask = alienCategory
torpedo.physicsBody!.collisionBitMask = 0
torpedo.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
var offset:CGPoint = vecSub(location, b: torpedo.position)
if (offset.y < 0)
return
self.addChild(torpedo)
var direction:CGPoint = vecNormalize(offset)
var shotLength:CGPoint = vecMult(direction, b: 1000)
var finalDestination:CGPoint = vecAdd(shotLength, b: torpedo.position)
let velocity = 568/1
let moveDuration:Float = Float(self.size.width) / Float(velocity)
var actionArray:NSMutableArray = NSMutableArray()
actionArray.addObject(SKAction.moveTo(finalDestination, duration: NSTimeInterval(moveDuration)))
actionArray.addObject(SKAction.removeFromParent())
torpedo.runAction(SKAction.sequence(actionArray))
那么这里要解决什么问题呢?
【问题讨论】:
那里的答案不清楚。 【参考方案1】:给定 Set
的 UITouch
定义如下
touches: Set<UITouch>
您可以使用此代码检索触摸
let touch = touches.first
泛型
无需强制将检索到的元素强制转换为UITouch
。事实上,现在用 Objective-C 编写的 Apple API 已经用泛型进行了更新。这意味着在这种情况下,您会收到 UITouch
的 Set
(而不是 NSObject
的 Set
,它可能实际上包含任何对象)。
所以Set
已经知道包含的元素是UITouch
。
可选
first
计算属性确实返回 Optional
。事实上,如果Set
为空,它会返回nil
。
解开元素的一种良好且安全的技术是
guard let touch = touches.first else
debugPrint("Ops, no touch found...")
return
// here you can use touch
【讨论】:
是的,它正在工作。谢谢先生:) 太好了,祝你的游戏好运! 我愿意提供帮助,但您应该创建一个新问题。 这是另一个问题 - ***.com/questions/34374830/…以上是关于Swift 2:“Set<UITouch>”类型的值没有成员“anyObject”[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift入门系列--Swift官方文档(2.2)--中文翻译--About Swift 关于Swift
将版本更改为 Swift 1.2 而不是 Swift 2.1