快速检测两个 UIView 的碰撞

Posted

技术标签:

【中文标题】快速检测两个 UIView 的碰撞【英文标题】:Detect collision of two UIView's in swift 【发布时间】:2015-07-23 12:20:59 【问题描述】:

我的 ViewController 上有两个 UIView。我将 panGesture 添加到第一个视图,当我开始移动此视图时,第二个视图将移向第一个视图。当这两个视图发生冲突时,我想检测一个事件。这是我的代码。

@IBAction func dragFirstView(sender: UIPanGestureRecognizer) 

        let translation = sender.translationInView(self.view)

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue())  () -> Void in
            UIView.animateWithDuration(2.5, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: 
                self.secondView.frame = CGRectMake(sender.view!.center.x + translation.x, sender.view!.center.y + translation.y, self.secondView.frame.size.width, self.secondView.frame.size.height)
                , completion: nil)
        

        sender.view!.center = CGPoint(x: sender.view!.center.x + translation.x, y: sender.view!.center.y + translation.y)
        sender.setTranslation(CGPointZero, inView: self.view)
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

怎么样

if (CGRectIntersectsRect(secondView.frame, sender.frame)) 
        // Do something
    

CGRectIntersectsRect(::) : 返回两个矩形是否相交。

【讨论】:

【参考方案2】:

Swift 3 CGRectIntersectsRect 用相交替换

for collider in colliders
        
            if (collider.frame.intersects(frameTarget)) 
                return
            
        

【讨论】:

以上是关于快速检测两个 UIView 的碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

两个一般六面体之间的碰撞检测

在 iOS 中检测拖动碰撞

android 游戏 碰撞检测

canvas游戏和动画中的碰撞检测

unity3d碰撞器检测碰撞跟触发器检测碰撞哪个好些

使两个物理对象不碰撞,但在 Unity 中检测碰撞