在 Unity UI Builder 中动态更改视觉元素的背景图像
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【中文标题】在 Unity UI Builder 中动态更改视觉元素的背景图像【英文标题】:Dynamically Change Visual Element's Background Image in Unity UI Builder 【发布时间】:2022-01-10 07:23:02 【问题描述】:我想使用脚本在 Unity UI Builder 中添加和删除 Visual Element 背景图像。我知道这一行可以让您在 UI Builder 中动态更改标签的文本:
name_of_my_UI_Builder_Label.text = "Change Label To This Text";
我可以做类似的事情来访问我的背景图片吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:visualTree.Q("TARGET_ELEMENT").style.backgroundImage = sprite;
【讨论】:
【参考方案2】:name_of_my_UI_Builder_Label.style.backgroundImage = new StyleBackground(sprite);
【讨论】:
虽然这段代码 sn-p 可以解决问题,including an explanation 将帮助人们理解你的代码建议的原因。 这没有提供问题的答案。一旦你有足够的reputation,你就可以comment on any post;相反,provide answers that don't require clarification from the asker。 - From Review【参考方案3】:最简单的方法是,
创建一个图像组件。
添加一个脚本,您可以在其中添加您希望显示为背景的精灵。
`public Sprite[] sprites;
public int loadIndex
private Image image;
private void Start()
image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprites[loadIndex];
【讨论】:
以上是关于在 Unity UI Builder 中动态更改视觉元素的背景图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity入门Unity中动态控制UI的常规思路以及UI反馈效果(3D画布透明位置交替)