Phaser 3 切换场景重叠文本

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【中文标题】Phaser 3 切换场景重叠文本【英文标题】:Phaser 3 Switching Scene Overlapping Text 【发布时间】:2021-04-18 21:44:51 【问题描述】:

我正在创建一个用户界面。我在主场景和子场景之间传递文本。

我打算重用子场景并根据按下的按钮更改文本。 在按下“按钮 1”时,转到子场景并显示“按下按钮 1”。然后在单击文本时返回主场景。 在按下“按钮 2”时,转到子场景并显示“按下按钮 2”。然后点击文本返回主场景。

但是在按下两个按钮后文本会重叠。

我以为它会创建一个新场景,但看起来它正在向同一个场景添加新文本。我该如何解决这个问题?

场景.js

class MainScene extends Phaser.Scene 

    constructor ( )
    
        super();

        Phaser.Scene.call(this,  key: 'mainscene' );
    

    create()
    
        const button1 = this.add.text(100, 100, 'button1',  fill: '#0f0' );

        button1.setInteractive();

        button1.on('pointerdown', this.button1Pressed, this); 

        const button2 = this.add.text(100, 200, 'button2',  fill: '#0f0' );

        button2.setInteractive();

        button2.on('pointerdown', this.button2Pressed, this); 
    

    button1Pressed () 
    
        this.scene.start('subscene',  text_to_print: "button ONE pressed");
    

    button2Pressed () 
    
        this.scene.start('subscene',  text_to_print: "button TWO pressed" );
    


class SubScene extends Phaser.Scene 

    constructor ( )
    
        super();

        Phaser.Scene.call(this,  key: 'subscene' );

        this.text_to_print = null;
    

    init ( data )
    
        this.text_to_print = data.text_to_print;
    

    create()
    
        
        
        var style =  font: "65px Arial", fill: "#777777", align: "center" ;
        var text = this.add.text(100, 100, this.text_to_print, style);

        text.setInteractive();

        text.on('pointerdown',this.goBack,this);
    

    goBack()
    
        this.scene.switch('mainscene');
    



var config = 
    type: Phaser.AUTO,
    scale: 
        mode: Phaser.Scale.FIT,
        autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
        width: 960,
        height: 540
    ,
    scene: [MainScene, SubScene ]
;

var game = new Phaser.Game(config);

场景.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

    <script src="phaser.min.js"></script>
    <script src="scenes.js"></script>
    
</body>

</html>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是由 samme

在https://phaser.discourse.group/t/scene-switching-text-overlapping-previous-text/9376 中回答的

应该是

class SubScene extends Phaser.Scene 
    // …
    goBack() 
        this.scene.start('mainscene');
    

另外,场景构造函数应该是,例如,

super( key: 'mainscene' );
Phaser.Scene.call() can be removed.

【讨论】:

以上是关于Phaser 3 切换场景重叠文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何实现CentOS的图形模式和文本模式的切换

unity 之 场景切换进度条显示

1.Phaser游戏引擎介绍

重叠在 Phaser 中使用 JavaScript 不起作用

Android高德地图重叠,切换闪烁

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