Unity3D 从 XML 文件保存和加载数据不起作用
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【中文标题】Unity3D 从 XML 文件保存和加载数据不起作用【英文标题】:Unity3D Save and Load data from an XML file doesn't work 【发布时间】:2015-08-10 21:29:52 【问题描述】:我正在为多游戏共享成就系统构建我的第一个原型。这意味着有两个或多个游戏使用一个共享的成就数据。我将数据存储在 .xml 文件中,目前 xml 仅包含硬币数据。
所以我希望我的程序从中加载和修改硬币数量。
这是我的 XML:
<Achievement><Coins>800</Coins></Achievement>
我的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
public class XMLTest : MonoBehaviour
string Filelocation, FileName;
private Text CoinsText;
public int Coins;
public int Price;
void Start ()
CoinsText = GameObject.Find("CoinsText").GetComponent<Text>();
Filelocation = "E:/Projek/Projek Pak Suprapedi/XML Test/";
FileName = "Coins.xml";
public void WriteToXML()
XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
if(File.Exists(Filelocation + FileName))
XmlDoc.Load(Path.Combine(Filelocation, FileName));
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
foreach(XmlNode node in AchievementList)
if(node.Name == "Coins")
node.InnerText = Coins.ToString();
XmlDoc.Save(Path.Combine(Filelocation, FileName));
public void LoadFromXML()
XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
if(File.Exists(Filelocation + FileName))
XmlDoc.Load(Path.Combine(Filelocation,FileName));
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
foreach(XmlNode node in AchievementList)
if(node.Name == "Coins")
Coins = int.Parse(node.InnerText);
public void Buy()
Coins -= Price;
public void GetMoney()
Coins += Price;
void Update()
CoinsText.text = "Your Coins : " + Coins.ToString();
我将公共空白分配给一个按钮,这样我就可以修改硬币然后保存或加载它。但似乎加载和保存功能不会做任何事情,xml文件没有任何反应。
我会将我的游戏部署到android平台,但我不知道这种方法是否可行,是吗?
【问题讨论】:
旁注:Filelocation + FileName
和 Path.Combine(Filelocation, FileName)
可能会产生不同的结果...
那么我需要选择哪一个??
@RisalFajarAmiyardi,在 MDSN 上,您可以看到行为会根据您传入的内容略有改变。很大程度上取决于您正在组合的内容。就个人而言,我觉得Path.Combine
有点“安全”。你可以阅读它here
@DangerZone 好的,所以我将使用Path.Combine
。安卓平台能用吗?
使用Sqlite,比使用xml文件好很多。
【参考方案1】:
我会回答我自己的问题。我找到了问题。
所以问题是:
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
我将其替换为
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Coins");
而且有效!!
我想你现在可以理解问题所在了
【讨论】:
以上是关于Unity3D 从 XML 文件保存和加载数据不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d - 因为未找到crossdomain.xml策略文件而被拒绝