游戏制作工作室将多个变量传输到脚本
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【中文标题】游戏制作工作室将多个变量传输到脚本【英文标题】:game maker studio transferring multiple variables to a script 【发布时间】:2017-01-10 20:20:12 【问题描述】:var am = random_range(2,9)
Blood(dir,am);
for (i = 0; i < am; i ++)
bl = instance_create(x,y,Obj_Blood);
bl.dir = dir
当脚本运行时,我想将多个变量从对象传输到脚本。如果我使用Blood(dir);
,它可以工作,但如果我添加am
,它就不行。如何在脚本中同时使用这两个变量?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在脚本中使用 argument0、argument1、...
var dir = argument0
var am = argument1
您也可以在脚本中使用外部变量(我想这几乎是您的情况),但它更复杂。这就像一个在对象内部使用私有变量的类方法,所以最好确保脚本使用的是对象变量而不是使用一些未声明的变量(这是一个陷阱,因为 GML 很容易创建变量)。
【讨论】:
以上是关于游戏制作工作室将多个变量传输到脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我需要将哪些文件链接到我的 xcode 项目(内置游戏制作器)才能使其工作?