inotify 事件后无法打开 /dev/input/js 文件描述符
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【中文标题】inotify 事件后无法打开 /dev/input/js 文件描述符【英文标题】:Can't open /dev/input/js file descriptor after inotify event 【发布时间】:2014-08-19 10:27:36 【问题描述】:我正在为一个游戏库创建一个 Linux 模块,让您可以热插拔多个游戏杆,它使用 inotify 来观看 /dev/input
。
我正在用 3 个操纵杆对其进行测试:
首先我连接了 2 个操纵杆。li> 然后我启动应用程序,操纵杆工作,我没有收到错误。 之后我连接第三个操纵杆,perror
给出:/dev/input/js1: Permission denied
。
当我检查 ls -l /proc/<pid-of-process>/fd
时,它会列出 /dev/input/js0
和 /dev/input/js2
。
当我以 root 身份运行时,所有的操纵杆都可以正常工作。
这是它的初始化方式:
static void createGamepad(char *locName)
char dirName[30];
int fd;
snprintf(dirName, 30, "/dev/input/%s", locName);
fd = open(dirName, O_RDONLY | O_NONBLOCK, 0);
if(fd < 0)
perror(dirName);
struct dirent *dir;
DIR *d;
int i, notifyfd, watch;
// Attach notifications to check if a device connects/disconnects
notifyfd = inotify_init();
watch = inotify_add_watch(notifyfd, "/dev/input", IN_CREATE | IN_DELETE);
d = opendir("/dev/input");
i = 0;
while((dir = readdir(d)) != NULL)
if(*dir->d_name == 'j' && *(dir->d_name + 1) == 's')
createGamepad(dir->d_name, i);
i++;
closedir(d);
之后 inotify 在 while(1)
循环中像这样处理它:
static bool canReadINotify()
fd_set set;
struct timeval timeout;
FD_ZERO(&set);
FD_SET(notifyfd, &set);
timeout.tv_sec = 0;
timeout.tv_usec = 0;
return select(notifyfd + 1, &set, NULL, NULL, &timeout) > 0 &&
FD_ISSET(notifyfd, &set);
// Inside the event loop
struct inotify_event ne;
while(canReadINotify())
if(read(notifyfd, &ne, sizeof(struct inotify_event) + 16) >= 0)
if(*ne.name != 'j' || *(ne.name + 1) != 's')
continue;
if(ne.mask & IN_CREATE)
createGamepad(ne.name);
是否可以使用 inotify 或者我应该使用 udev?如果可能的话,我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
/dev/input/js1
的文件权限是什么?是否允许您的用户从中读取?
@nos crw-rw-r--+ 1 root root
,和js0和js2权限一样。
【参考方案1】:
这很可能是一种竞争条件。您会看到,在创建设备节点时您会收到 inotify 事件(由 udev 使用 mknod()
调用),但访问权限是由 udev 使用单独的 chown()
调用设置的,只是稍晚一点。
见systemd src/udev/udev-node.c
, node_permissions_apply()
。在这种特殊情况下,/dev/input/jsX
不是符号链接,而是实际的设备节点;至少在 systemd 中,设备节点访问模式会在实际节点创建之后的某个时间设置。
一个可靠的解决方案是修改您的createGamepad()
函数,这样您就不会在fd == -1 && errno == EACCES
完全失败,而是在片刻后重试;至少几次,最多说一两秒钟。
不过,ninjalj 提出了一个更好的建议:同时使用访问权限更改作为触发器来检查设备节点。通过在inotify_add_watch()
函数中使用IN_CREATE | IN_DELETE | IN_ATTRIBUTE
,这很容易实现!
(您还需要忽略createGamepad()
中的open()==-1, errno==EACCES
错误,因为它们很可能是由这种竞争条件引起的,并且以下IN_ATTRIBUTE
inotify 事件将产生对同一设备的访问权。)
在 ninjalj 发表评论之前,我个人会使用一组输入设备,另一个用于“可能”的输入设备,这些设备可以/需要在短暂超时后重试以确定它们是否可用,但我认为他的建议要好得多。
需要/想要一个例子?
【讨论】:
当他们的权限改变时,操纵杆设备节点不会收到 IN_ATTRIB inotify 事件吗?如果是这样,OP 也可以监视该事件,无需重试。 @ninjalj:我检查过,确实你得到了IN_ATTRIB
inotify 事件。我认为应该可以正常工作;很好的建议! motash,你只需要使用IN_CREATE | IN_DELETE | IN_ATTRIB
而不是IN_CREATE | IN_DELETE
,并忽略errno==EACCES
错误,尝试ninjalj的建议解决方案。
谢谢你们,IN_ATTRIB
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@ninjalj:这是你的主意;随时提交答案以获得积分!
@NominalAnimal:您诊断出了问题。我只是建议对您的解决方案进行可能的改进。以上是关于inotify 事件后无法打开 /dev/input/js 文件描述符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章