如何检查两个 SKSpriteNode 是不是彼此靠近?
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【中文标题】如何检查两个 SKSpriteNode 是不是彼此靠近?【英文标题】:How can i check if two SKSpriteNodes are near each other?如何检查两个 SKSpriteNode 是否彼此靠近? 【发布时间】:2017-06-15 19:29:04 【问题描述】:如何检查两个 SKSpriteNode 是否彼此靠近?就像在 100 半径内一样。我正在使用 gamescene.swift 和 gamescene.sks。
【问题讨论】:
【参考方案1】:SKSpriteNode 有一个带有 (x, y) 的位置属性。
两个位置之间的距离是sqrt((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)
所以:
let dist = sqrt(pow(sk1.position.x - sk2.position.x, 2.0) + pow(sk1.position.y - sk2.position.y, 2.0))
if dist < 100
// they are close
这是中心到中心。
根据@MartinR 的评论,您也可以
let dist = hypot(sk1.position.x - sk2.position.x, sk1.position.y - sk2.position.y)
距离对你有什么作用。
【讨论】:
还有一个方便的hypot
函数:)
给精灵一个大的物理体并使用接触检测?【参考方案2】:
如果你想使用内置的 SKPhysicsBody,那么只需将 body 设置为半径为 100 的圆,然后在发生接触时可以使用 didBeginContact 方法:
func setup()
let physicsBody1 = SKPhysicsBody(circleOfRadius:100.0)
physicsBody1.categoryBitMask = 1
physicsBody1.collisionBitMask = 0
physicsBody1.contactTestBitMask = 2
sprite1.physicsBody = physicsBody1
let physicsBody2 = SKPhysicsBody(circleOfRadius:100.0)
physicsBody2.categoryBitMask = 2
physicsBody2.collisionBitMask = 0
physicsBody2.contactTestBitMask = 1
sprite2.physicsBody = physicsBody2
func didBeginContact(contact:SKPhysicsContact)
//find some tutorials to your liking, and do your contact code here
【讨论】:
以上是关于如何检查两个 SKSpriteNode 是不是彼此靠近?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
检查两个 NSArray 是不是包含彼此的对象 (NSManagedObject)
一种可能的算法来确定两个字符串是不是是彼此的字谜? [关闭]