OnMouseOver 触控的首选替代方案
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【中文标题】OnMouseOver 触控的首选替代方案【英文标题】:Preferred Alternative to OnMouseOver for touch 【发布时间】:2010-12-28 23:45:52 【问题描述】:是否有在触摸设备上处理 OnMouseOver javascript 事件的首选替代方案或最佳实践?我能想到的就是将所有事件转换为 OnMouseClick。不幸的是,这混淆了悬停光标触发的事件和单击光标触发的事件之间的差异。
是否有任何替代方案或变通方案,对将与鼠标设备和触摸设备一起使用的网页的用户体验破坏性较小?
【问题讨论】:
【参考方案1】:是否有在触摸设备上处理 OnMouseOver javascript 事件的首选替代方案或最佳实践?
简短的回答是否定的。
特定于设备的事件与来自其他设备的事件没有 1:1 的映射关系。使用触控时没有适当的“悬停”等价物。
鼠标事件(mouseover、mouseout、mousedown、mouseup、mousemove等)特定于鼠标输入设备。键盘有 keydown、keypress 和 keyup。触摸有 touchstart、touchmove、touchend 和 touchcancel。 iPhone/iPad/etc 上的 Webkit 具有 Apple 特定的其他 手势开始/移动/结束事件。
focus、blur、click、submit等更高级的通用事件由这些事件之一触发。例如,click 事件可以使用鼠标、触摸或键盘事件触发。 (click,顺便说一句,是一个名称不合适的事件,应该更恰当地称为 action,但由于它的鼠标历史仍然称为 click)。
首选(或“一个 Web”)方法是将鼠标事件用于您无法避免的鼠标特定事件,并坚持使用通用事件处理其他所有事件。
根据 WebKit 构建和用于构建它的标志,您可以在 一些特殊情况下在 一些触摸界面上触发 一些鼠标事件 ,但您真的不想在此基础上构建您的 UI,因为这些案例存在的唯一原因是为了让移动 Webkit 在市场上获得吸引力。
触摸事件在不同平台之间也不一致。如果你在做任何移动/触控的事情,看看 ppk 的工作以获取一些参考,http://quirksmode.org/mobile/tableTouch.html
【讨论】:
【参考方案2】:onmouseover/onmouseout javascript 事件将转换为 touchenter/touchleave 触摸事件,问题是这些事件刚刚开始在浏览器中实现(它们是 W3C draft 的一部分),目前只有 firefox support it,因此,如果您使用的是 webkit,则必须等待它,或者使用 touchmove 事件实现 onmouseover 功能并查看坐标并查看它们是否与您的 html 元素的坐标重叠。
【讨论】:
【参考方案3】:根据您的需求和目标用户,您可能对(至少)在移动 Safari 和 Chrome 上可用的触摸 JS API 感兴趣。检查http://backtothecode.blogspot.com/2009/10/javascript-touch-and-gesture-events.html,快速(可能有点过时)介绍。我并没有真正广泛地使用这些(例如,仅针对 iPhone),但我对目前所获得的结果感到非常满意。
【讨论】:
【参考方案4】:不幸的是,我不知道触摸设备上@987654323@ 的最佳实践或首选替代方案,但在遇到同样的问题时,我最终开发了这个 vanillaJS 解决方案,我计算了两者之间的毫秒数onmouseenter
和 onclick
,因此能够区分桌面点击和移动点击。
在调查桌面与移动环境中的这两个事件后,我发现移动触摸本机会立即触发这两个事件(均在零毫秒内),而桌面延迟只有几十毫秒,具体取决于用户的触发快乐。
;(function()
let
hover_on_mobile =
timer: 0,
// I don't trust the timer with this,
// so I'm counting myself:
milliseconds: 0,
// also cover the case of the user
// mouseentering, reading or otherwise
// waiting, and clicking *then*.
is_counting: false,
,
item = document.querySelector('.mobile-hoverable')
;
hover_on_mobile.reset = function()
clearInterval(hover_on_mobile.timer);
hover_on_mobile.milliseconds = 0;
hover_on_mobile.is_counting = false;
;
// hover.
item.onmouseenter = function()
// preparation for onclick's touch-click detection.
hover_on_mobile.is_counting = true;
// count the milliseconds starting on each
// mouseenter anew.
hover_on_mobile.timer = window.setInterval(function()
// we only need the first few milliseconds for
// our touch-click detection.
if (hover_on_mobile.milliseconds > 50)
hover_on_mobile.reset();
else
hover_on_mobile.milliseconds++;
, 1);
hover_behavior();
;
// click.
item.onclick = function(ev)
let
condition1 = hover_on_mobile.milliseconds < 10,
condition2 = hover_on_mobile.is_counting
;
console.log('clicked',
condition1: condition1,
condition2: condition2,
timer: hover_on_mobile.timer,
milliseconds: hover_on_mobile.milliseconds,
is_counting: hover_on_mobile.is_counting,
);
// touch-click detection.
if (condition1 && condition2)
// don't do anything; let the onmouseenter
// do the hover routine unhinderedly.
//
// if this was an onclick event on an ‹a› tag,
// the ev.preventDefault(); call would go here.
else
click_behavior();
hover_on_mobile.reset();
;
// ----------------------------------------
// fiddle-specfic.
// reset indicator, not hover_on_mobile.
item.onmouseout = reset_indicator;
function click_behavior()
document.querySelector('#indicator .click-text').innerText = 'clicked';
function hover_behavior()
document.querySelector('#indicator .hover-text').innerText = 'hovered';
function reset_indicator()
document.querySelector('#indicator .hover-text').innerText = '-';
document.querySelector('#indicator .click-text').innerText = '-';
document.querySelector('#indicator .reset').onclick = reset_indicator;
)();
h1
font-size: 20px;
line-height: 26px;
#indicator
margin-top: 15px;
padding: 20px;
background-color: #ddd;
.mobile-hoverable
cursor: pointer;
background-color: antiquewhite;
border: 1px outset blanchedalmond;
border-radius: 4px;
padding: 10px;
.notes
font-style: italic;
font-size: 14px;
<div class="root">
<h1>Imagine you wanted mobile users to click once in order to simulate a desktop-hover and twice for a desktop-click</h1>
<div class="mobile-hoverable">Hover me, click me, compare with mobile-touch device mode.</div>
<div id="indicator">
<button class="reset">Reset</button>
<span class="hover-text">-</span>
<span class="click-text">-</span>
</div>
<ul class="notes">
<li>Don't forget to reload the page after changing the mode, for optimal testing evaluation.</li>
<li>Click event console.logs hover_on_mobile object.</li>
<li>The fiddle's CSS is irrelevant for this feature.</li>
<li>Relevant JavaScript is bundled together; irrelevant JavaScript at the end.</li>
<li>Didn't test browser compatibility specifically for this fiddle but the feature works in Chrome, Firefox, Safari, IE10+.</li>
<li>Subsequent clicks without onmouseout will only fire the click event, in both environments.</li>
</ul>
</div>
(……或者fiddle)
这里是another fiddle,专门展示桌面和移动环境之间的时间差异。
【讨论】:
运行良好,在 Chrome 最新版本 9-30-2020 上也在 Brave 浏览器中进行了测试。谢谢【参考方案5】:我想我设法通过组合“touchmove”事件处理程序并使用坐标调用 elementFromPoint() 方法(存储在 clientX / clientY事件中相关 Touch 对象的属性(我使用了 e.touches[0])。
如需更详细的答案,请参阅我根据我自己的问题(切换复选框状态)的解决方案在此处针对此用户的特定用例(填充表格的单元格)的答案:https://***.com/a/31711040/1941313。
或者,阅读我写的关于查找写事件处理程序设计的完整报告,包括我在以下要点中的发现的来源:https://gist.github.com/VehpuS/6fd5dca2ea8cd0eb0471
(我会在***中发布它们,但我的代表目前太低,所以我只能提供两个链接:P)
希望这会有所帮助!
【讨论】:
以上是关于OnMouseOver 触控的首选替代方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章